天上の案内者/Ethereal Usher
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− | [[ | + | [[構築]]では専ら変成目的で使われる(→[[戦場に出ないクリーチャー]])。[[エクステンデッド]]や[[モダン]]の[[集団意識]]では、追加の[[集団意識/Hive Mind]]として投入される。[[レガシー]]ではより汎用性に優れた[[直観/Intuition]]にとって代わられることが多い。 |
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] |
2012年6月3日 (日) 21:22時点における版
Ethereal Usher / 天上の案内者 (5)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
青の6マナ用変成クリーチャー。クリーチャーをブロックされなくする起動型能力も持つ。
サイズは2/3と戦力としてカウントするには物足りないが、システムクリーチャーとしては上等な部類。リミテッドでは主に回避能力のないファッティの補佐役として優秀。また、他にファッティが居ないようなら変成でサーチできるのが強みで、意識してデッキを組めば腐ることはあまりない。ただしどんな動きをするにしても若干重いので、しっかり戦場を膠着させないと機能させづらい。
構築では専ら変成目的で使われる(→戦場に出ないクリーチャー)。エクステンデッドやモダンの集団意識では、追加の集団意識/Hive Mindとして投入される。レガシーではより汎用性に優れた直観/Intuitionにとって代わられることが多い。