モード

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'''モード'''/''Mode''。「以下の〜つからN個を選ぶ(Choose N - )」と書かれた[[呪文]]や[[能力]]を、モードを持つ(Modal)と言う。
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'''モード'''/''Mode''。「以下のNつから1つを選ぶ ─/Choose one -」「以下のNつから2つを選ぶ ─/Choose two -」「以下の2つから1つまたは複数を選ぶ ─/Choose one or more -」「[特定のプレイヤー]は以下のNつから1つを選ぶ ─ /[特定のプレイヤー] chooses one -」という語句を使って複数の選択肢が示されている[[呪文]]や[[能力]]はモードを持つ(Modal)といい、その選択肢1つ1つをモードと呼ぶ。
  
 
ある呪文や能力が複数のモードを持つ場合、それは[[唱える]]([[起動]]する)宣言をして[[スタック]]に乗せた直後、[[コスト]]の支払いよりも前([[誘発型能力]]の場合は[[スタック]]に乗る際)に選択されなければならず、あとからモードを変更することはできない。[[置換効果]]がモードを持つ場合、そのモードは置換されるときに選択する。
 
ある呪文や能力が複数のモードを持つ場合、それは[[唱える]]([[起動]]する)宣言をして[[スタック]]に乗せた直後、[[コスト]]の支払いよりも前([[誘発型能力]]の場合は[[スタック]]に乗る際)に選択されなければならず、あとからモードを変更することはできない。[[置換効果]]がモードを持つ場合、そのモードは置換されるときに選択する。
  
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*あるモードが(適正な[[対象]]を取れないなどで)不正な場合、そのモードを選ぶことはできない。
 
*モードを持つ呪文をコピーした場合、その選択したモードもコピーされ、変更できない。詳細は[[コピー可能な値]]を参照のこと。
 
*モードを持つ呪文をコピーした場合、その選択したモードもコピーされ、変更できない。詳細は[[コピー可能な値]]を参照のこと。
 
*[[対戦相手]]にモードを選ばせる呪文も、[[アライアンス]]にのみ3枚存在する。→{{WHISPER検索/カードテキスト|対戦相手 は以下の}}
 
*[[対戦相手]]にモードを選ばせる呪文も、[[アライアンス]]にのみ3枚存在する。→{{WHISPER検索/カードテキスト|対戦相手 は以下の}}
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==モードを持たない呪文との違い==
 
==モードを持たない呪文との違い==
[[帰化/Naturalize]]はモードを持つ呪文ではない。ただ単に、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]のいずれも[[対象]]に取れるというだけである。[[外殻貫通/Hull Breach]]のテキストと比較すれば違いは明らか。
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[[帰化/Naturalize]]はモードを持つ呪文ではない。ただ単に、[[アーティファクト]]と[[エンチャント]]のいずれも[[対象]]に取れるというだけである。モードを持つ呪文である[[外殻貫通/Hull Breach]]のテキストと比較すれば違いは明らか。
  
 
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例えば、アーティファクトを対象にして帰化を[[唱える|唱えた]]場合、[[解決]]時までにそのアーティファクトがエンチャントに変化しても、対象の条件(「アーティファクトかエンチャントである」)に合致しているので、帰化はそれを破壊する。
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例えば、アーティファクトを対象にして帰化を[[唱える|唱えた]]場合、[[解決]]時までにそのアーティファクトが(アーティファクトでない)エンチャントに変化しても、対象の条件(「アーティファクトかエンチャントである」)に合致しているので、帰化はそれを破壊する。
  
一方、外殻貫通はアーティファクトを対象としているので、例の場合は[[立ち消え]]になる。同様に、アーティファクトを対象とした外殻貫通はエンチャントに対象変更させることができない。
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一方、「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」モードを選択した外殻貫通はエンチャントを対象とできないので、上記の場合は[[立ち消え]]になる。同様に、(アーティファクトでない)エンチャントに対象を変更させることもできない。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年1月22日 (火) 16:19時点における版


Dromar's Charm / ドロマーの魔除け (白)(青)(黒)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたは5点のライフを得る。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。


モード/Mode。「以下のNつから1つを選ぶ ─/Choose one -」「以下のNつから2つを選ぶ ─/Choose two -」「以下の2つから1つまたは複数を選ぶ ─/Choose one or more -」「[特定のプレイヤー]は以下のNつから1つを選ぶ ─ /[特定のプレイヤー] chooses one -」という語句を使って複数の選択肢が示されている呪文能力はモードを持つ(Modal)といい、その選択肢1つ1つをモードと呼ぶ。

ある呪文や能力が複数のモードを持つ場合、それは唱える起動する)宣言をしてスタックに乗せた直後、コストの支払いよりも前(誘発型能力の場合はスタックに乗る際)に選択されなければならず、あとからモードを変更することはできない。置換効果がモードを持つ場合、そのモードは置換されるときに選択する。

モードを持たない呪文との違い

帰化/Naturalizeはモードを持つ呪文ではない。ただ単に、アーティファクトエンチャントのいずれも対象に取れるというだけである。モードを持つ呪文である外殻貫通/Hull Breachのテキストと比較すれば違いは明らか。


Naturalize / 帰化 (1)(緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。



Hull Breach / 外殻貫通 (赤)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つとエンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。


例えば、アーティファクトを対象にして帰化を唱えた場合、解決時までにそのアーティファクトが(アーティファクトでない)エンチャントに変化しても、対象の条件(「アーティファクトかエンチャントである」)に合致しているので、帰化はそれを破壊する。

一方、「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」モードを選択した外殻貫通はエンチャントを対象とできないので、上記の場合は立ち消えになる。同様に、(アーティファクトでない)エンチャントに対象を変更させることもできない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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