ボロスの反攻者/Boros Reckoner
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自身に[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるたびに同じ点数の[[火力]]を[[飛ばす]][[クリーチャー]]。1[[マナ]]で[[先制攻撃]]を得ることもできる。 | 自身に[[ダメージ]]が[[与える|与え]]られるたびに同じ点数の[[火力]]を[[飛ばす]][[クリーチャー]]。1[[マナ]]で[[先制攻撃]]を得ることもできる。 | ||
− | [[戦闘]]だろうと[[火力]]による[[除去]]だろうとダメージを受けることがそのまま[[アドバンテージ]]に繋がる強力な能力を持っている。[[本体]]も3[[マナ]]3/3と無視できない[[サイズ]]で、[[クロック]]としても[[ブロッカー]]としても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。[[人間]]ではないので[[流城の貴族/Stromkirk Noble]] | + | [[戦闘]]だろうと[[火力]]による[[除去]]だろうとダメージを受けることがそのまま[[アドバンテージ]]に繋がる強力な能力を持っている。[[本体]]も3[[マナ]]3/3と無視できない[[サイズ]]で、[[クロック]]としても[[ブロッカー]]としても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。[[人間]]ではないので[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]を止められるし、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されても[[対戦相手]]の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠カウンター]]を取り除けるなど、痒いところに手が届く性能である。 |
さらに先制攻撃を[[得る|得]]られることで、[[頭でっかち]]を突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現[[環境]]で度々見かける[[スラーグ牙/Thragtusk]]を一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのに[[コスト]]が必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の[[能力]]を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。 | さらに先制攻撃を[[得る|得]]られることで、[[頭でっかち]]を突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現[[環境]]で度々見かける[[スラーグ牙/Thragtusk]]を一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのに[[コスト]]が必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の[[能力]]を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。 | ||
− | + | 欠点は、火力と[[究極の価格/Ultimate Price]]以外には[[除去耐性]]がなく、また火力への除去耐性を除けばいずれの能力も[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]向けなので、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]が相手だと実質[[バニラ]]並の戦力になりやすいこと。[[トリプルシンボル]]なのも欠点だが、[[混成カード]]なので[[赤白]]を含む[[デッキ]]なら見た目よりも扱いやすい。 | |
[[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、[[地上クリーチャー|地上]]の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。 | [[リミテッド]]でも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、[[地上クリーチャー|地上]]の守りに使って[[強請]]でジワジワ削るもよし。 | ||
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*[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]+[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]の如く、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]や[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]]で[[プレイヤー]]に13点火力を飛ばすことができる。 | *[[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]+[[シヴ山の隕石/Shivan Meteor]]の如く、[[冒涜の行動/Blasphemous Act]]や[[地獄の口の中/Into the Maw of Hell]]で[[プレイヤー]]に13点火力を飛ばすことができる。 | ||
*「他の」の一語がないため、ボロスの反攻者自身にダメージを向けることもできる。[[絆魂]]を持たせて[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]などで[[破壊されない]]状態にすれば[[無限ライフ]]。 | *「他の」の一語がないため、ボロスの反攻者自身にダメージを向けることもできる。[[絆魂]]を持たせて[[ボロスの魔除け/Boros Charm]]などで[[破壊されない]]状態にすれば[[無限ライフ]]。 | ||
+ | *[[赤白]]の[[混成カード]]では、過去にも[[怨馬/Spitemare]]という同じ能力・サイズのクリーチャーがあった。あちらに比べるとトリプルシンボルになったものの[[点数で見たマナ・コスト]]は減っており、さらに先制攻撃を得る能力が加わっている。 | ||
==参考== | ==参考== |
2013年2月11日 (月) 12:41時点における版
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) ウィザード(Wizard)
ボロスの反攻者にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ボロスの反攻者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(赤/白):ターン終了時まで、ボロスの反攻者は先制攻撃を得る。
自身にダメージが与えられるたびに同じ点数の火力を飛ばすクリーチャー。1マナで先制攻撃を得ることもできる。
戦闘だろうと火力による除去だろうとダメージを受けることがそのままアドバンテージに繋がる強力な能力を持っている。本体も3マナ3/3と無視できないサイズで、クロックとしてもブロッカーとしても高い性能を誇り、地上の攻防で大変頼りになる。人間ではないので流城の貴族/Stromkirk Nobleを止められるし、ブロックされても対戦相手のプレインズウォーカーの忠誠カウンターを取り除けるなど、痒いところに手が届く性能である。
さらに先制攻撃を得られることで、頭でっかちを突っ込ませて、ディスアドバンテージ覚悟の相打ちを狙うことも困難。やや過剰なスペックとも思えるが、現環境で度々見かけるスラーグ牙/Thragtuskを一方的に打ち取れる意義は大きい。先制攻撃を得るのにコストが必要なことも、一方的に打ち取れる相手でも前半の能力を活かすためにあえて先制攻撃を付与しない、ということができる点ではメリットである。
欠点は、火力と究極の価格/Ultimate Price以外には除去耐性がなく、また火力への除去耐性を除けばいずれの能力もビートダウン向けなので、コントロールが相手だと実質バニラ並の戦力になりやすいこと。トリプルシンボルなのも欠点だが、混成カードなので赤白を含むデッキなら見た目よりも扱いやすい。
リミテッドでも攻守に大きく活躍する。前のめりなデッキが中盤の主戦力として使うもよし、地上の守りに使って強請でジワジワ削るもよし。
- ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll+シヴ山の隕石/Shivan Meteorの如く、冒涜の行動/Blasphemous Actや地獄の口の中/Into the Maw of Hellでプレイヤーに13点火力を飛ばすことができる。
- 「他の」の一語がないため、ボロスの反攻者自身にダメージを向けることもできる。絆魂を持たせてボロスの魔除け/Boros Charmなどで破壊されない状態にすれば無限ライフ。
- 赤白の混成カードでは、過去にも怨馬/Spitemareという同じ能力・サイズのクリーチャーがあった。あちらに比べるとトリプルシンボルになったものの点数で見たマナ・コストは減っており、さらに先制攻撃を得る能力が加わっている。