テレパシー/Telepathy

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しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
 
しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、'''見るだけ'''だということ。2枚目からは何の役にも立たず[[腐る]]ということ。そしてとりあえずは[[カード・アドバンテージ]]を確実に失ってしまうことである。つまり、直接[[ゲーム]]に影響する[[能力]]はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。
  
一見[[トーナメント]]レベルに達しているとは思えないが、[[ヴィンテージ]]や[[クラシック]]でデッキの種類を問わず、採用されることがある。[[コンボデッキ]]では[[コンボ]]スタート前の安全確認のため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]や[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では情報を多く得ることで最適な[[プレイング]]を行なうため、など、理由はさまざま。[[ピッチスペル]]などの[[戦場]]の状況だけでは読み切れない危険を察知し、カード枚数の[[アドバンテージ]]ではなく、質のアドバンテージや[[テンポ・アドバンテージ]]を得られることが強みである。腐ってしまう2枚目以降を[[Force of Will]]で有効活用できるというのも使用のハードルを下げている。
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一時的に手札を見ることができる[[手札破壊]]の[[強迫/Duress]]や[[キャントリップ]]の[[のぞき見/Peek]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]があり、そちらはカード・アドバンテージを失わないうえにほぼ同じ利点があるので、たいていはそちらのほうが優先される。
 
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ただし手札を見ること自体はそれほど珍しい[[効果]]ではない。一時的に見るだけなら[[手札破壊]]の[[強迫/Duress]]や[[キャントリップ]]の[[のぞき見/Peek]]や[[ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe]]があり、たいていはアドバンテージを失わないそちらのほうが優先される。
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*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。
 
*[[青]]でなくても使える[[ウルザの眼鏡/Glasses of Urza]]がある。そちらは[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすい反面、1ターンに1回だけなので覗いた後にドローされると若干確実性に劣る。

2013年10月26日 (土) 13:59時点における版


Telepathy / テレパシー (青)
エンチャント

あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。


対戦相手手札公開情報にするシンプルなエンチャント。あらゆるデッキにおいて、相手の手札を把握することは戦略上非常に重要である。しかも見せるのは対戦相手だけで、自分が持っているカードがこれによって知られることは無い。そして、たった1マナ戦場に出すことができる。

しかし弱点は多く、まず相手の手札に干渉することができず、見るだけだということ。2枚目からは何の役にも立たず腐るということ。そしてとりあえずはカード・アドバンテージを確実に失ってしまうことである。つまり、直接ゲームに影響する能力はなく、完全に戦略上のサポートしか行わない珍しいカードだといえる。

一時的に手札を見ることができる手札破壊強迫/Duressキャントリップのぞき見/Peekギタクシア派の調査/Gitaxian Probeがあり、そちらはカード・アドバンテージを失わないうえにほぼ同じ利点があるので、たいていはそちらのほうが優先される。

参考

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