老いざる苦行者、アローロ/Oloro, Ageless Ascetic

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戦場に出せば、さらにカードを[[引く|引ける]]とともに[[対戦相手]]のライフも攻められるようになり、[[アドバンテージ]]源として非常に強力になる。ただし、戦場では[[ライブラリー]]に送られたり[[能力]]を[[失う|失わされ]]たりして対処される危険性も高まる。統率領域にあるカードを対処する手段はないため、回復役と割り切るならば、統率領域に置いたままにした方が良い場合もあるだろう。
 
戦場に出せば、さらにカードを[[引く|引ける]]とともに[[対戦相手]]のライフも攻められるようになり、[[アドバンテージ]]源として非常に強力になる。ただし、戦場では[[ライブラリー]]に送られたり[[能力]]を[[失う|失わされ]]たりして対処される危険性も高まる。統率領域にあるカードを対処する手段はないため、回復役と割り切るならば、統率領域に置いたままにした方が良い場合もあるだろう。
  
*ライフ回復を契機に1マナを1[[ドロー]]に変換できるので、[[コンボ]]の要素を感じさせる。[[色]]の合うところでは、[[清純のタリスマン/Pristine Talisman]][[精神力/Mind Over Matter]]での[[無限]][[手札]]入れ替え・無限[[ドレイン]]などが挙げられる。
+
*[[マナ能力]]によってマナを生み出すと同時にライフも得られる[[清純のタリスマン/Pristine Talisman]]とは相性が良い。さらに[[精神力/Mind Over Matter]]も組み合わせると、[[手札]][[無限]]回入れ替えると同時に[[ドレイン]]ができる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2014年1月21日 (火) 06:41時点における版


Oloro, Ageless Ascetic / 老いざる苦行者、アローロ (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 巨人(Giant) 兵士(Soldier)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを得る。
あなたがライフを得るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引き、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、老いざる苦行者、アローロがあなたの統率領域にある場合、あなたは2点のライフを得る。

4/5

戦場にいても統率領域にいてもアップキープごとにライフ回復させてくれる伝説の巨人。さらに戦場にいる場合には、ライフを得た際にマナ支払うことでボーナスが得られる能力もついてくる。

基本的に統率者は戦場か統率領域のどちらかにいるものなので、安定してライフを稼ぐことができる。元々統率者戦は通常のルールよりもライフ総量の初期値が高いが、それをさらに水増しできるため、に多く存在するライフを支払うカードとのシナジーに期待できる。

戦場に出せば、さらにカードを引けるとともに対戦相手のライフも攻められるようになり、アドバンテージ源として非常に強力になる。ただし、戦場ではライブラリーに送られたり能力失わされたりして対処される危険性も高まる。統率領域にあるカードを対処する手段はないため、回復役と割り切るならば、統率領域に置いたままにした方が良い場合もあるだろう。

ルール

  • 3番目の能力は統率領域で誘発する能力だが、1番目と2番目の能力は戦場に出ているときに誘発する能力である。これが統率領域にあるときに自身の能力でライフを得ても、2番目の能力は誘発しない。
  • アローロが統率者である場合、あなたの第1ターンのアップキープの開始時に3番目の能力が誘発する。
  • 2番目の能力は、ライフを何点得たかは関係なく、ライフを得るイベント1回ごとに1回誘発する。
  • 絆魂を持つ複数のクリーチャーがそれぞれ戦闘ダメージ与えた場合、それぞれに対して2番目の能力が誘発する。
  • ライフを得てもライフ総量が減ることがあるが、その場合でも2番目の能力は誘発する。
    • 例えば2体の2/2のクリーチャーから攻撃され、その一方を絆魂を持つ1/1のクリーチャーでブロックしたとする。この場合、ブロック・クリーチャーの絆魂で1点のライフを得ると同時に攻撃クリーチャーからの戦闘ダメージによって2点のダメージを与えられるため、ライフ総量は差し引きで1点減ることになる。しかしライフを得るイベントは起こっているため、能力は誘発する。

参考

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