知識と力/Knowledge and Power
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
5行: | 5行: | ||
[[手札]]の消費なしで火力が撃てるのは非常に便利であるが、初期投資の5マナは相応に[[重い]]ため、早期決着が身上の[[アーキタイプ]]にはあまり向いていない。長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使うのがいいだろう。 | [[手札]]の消費なしで火力が撃てるのは非常に便利であるが、初期投資の5マナは相応に[[重い]]ため、早期決着が身上の[[アーキタイプ]]にはあまり向いていない。長期戦を意識した[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で使うのがいいだろう。 | ||
− | 毎[[ターン]]継続して占術できる[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]や[[印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish]] | + | 毎[[ターン]]継続して占術できる[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]や[[印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish]]など、相性の良い[[カード]]は特に[[青]]に多く、採用するとしたらやはり[[青赤]]の[[カウンターバーン]]か。とはいえ[[マグマの噴流/Magma Jet]]や各種[[神殿]]などもあるため、他の[[色の組み合わせ]]でも、あるいは[[赤単色デッキ]]などでも運用は不可能ではない。 |
− | * | + | *特定の行動に反応して火力を飛ばすエンチャントというのは過去に[[稲妻の裂け目/Lightning Rift]]、[[炉の式典/Furnace Celebration]]、[[燃え立つ復讐/Burning Vengeance]]などがあったが、それらと比べると[[マナ・コスト]]、[[解決]]時に[[支払う]]マナともに重く設定されている。 |
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | *[[あなた]]が占術Nを行ったとき、この[[能力]]はNの値によらず1回のみ[[誘発]]する。 | ||
+ | *占術を行ったならこの能力は必ず誘発し、それが[[スタック]]に乗る際に必ず[[対象]]を選ばなければならない。その能力の解決時にマナを支払うかどうかを選び、支払ったなら[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]。 | ||
+ | **日本語版の[[ルール文章]]({{Gatherer|id=381435|カード画像}})はまずマナを支払うかどうかを選び、支払った場合は対象を選ぶように読めるが、これは[[誤訳/名訳|誤訳]]であり[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_jou_j.html リリースノート]で訂正が出されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]] |
2014年4月27日 (日) 23:01時点における版
Knowledge and Power / 知識と力 (4)(赤)
エンチャント
エンチャント
あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。
手札の消費なしで火力が撃てるのは非常に便利であるが、初期投資の5マナは相応に重いため、早期決着が身上のアーキタイプにはあまり向いていない。長期戦を意識したコントロールで使うのがいいだろう。
毎ターン継続して占術できる海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaや印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfishなど、相性の良いカードは特に青に多く、採用するとしたらやはり青赤のカウンターバーンか。とはいえマグマの噴流/Magma Jetや各種神殿などもあるため、他の色の組み合わせでも、あるいは赤単色デッキなどでも運用は不可能ではない。
- 特定の行動に反応して火力を飛ばすエンチャントというのは過去に稲妻の裂け目/Lightning Rift、炉の式典/Furnace Celebration、燃え立つ復讐/Burning Vengeanceなどがあったが、それらと比べるとマナ・コスト、解決時に支払うマナともに重く設定されている。
ルール
- あなたが占術Nを行ったとき、この能力はNの値によらず1回のみ誘発する。
- 占術を行ったならこの能力は必ず誘発し、それがスタックに乗る際に必ず対象を選ばなければならない。その能力の解決時にマナを支払うかどうかを選び、支払ったならダメージが与えられる。