黒赤
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非常に攻撃的な[[色]]同士の組み合わせであり、双方の良質な[[除去]]、[[スーサイド]]色の強い[[クリーチャー]]を組み合わせることで圧倒的な攻撃力を得られることが多い。また、[[手札破壊]]や[[土地破壊]]など[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]能力も高く、その爆発力とコントロール力が[[メタゲーム|メタ]]と合致した場合、驚くべき性能を発揮することがある。 | 非常に攻撃的な[[色]]同士の組み合わせであり、双方の良質な[[除去]]、[[スーサイド]]色の強い[[クリーチャー]]を組み合わせることで圧倒的な攻撃力を得られることが多い。また、[[手札破壊]]や[[土地破壊]]など[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]能力も高く、その爆発力とコントロール力が[[メタゲーム|メタ]]と合致した場合、驚くべき性能を発揮することがある。 | ||
− | 反面、両色で得意な分野(赤の[[火力]]と黒の除去)、苦手な分野([[エンチャント]]除去、対[[プロテクション]]、対[[象牙の仮面/Ivory Mask]]系の[[プレイヤー]]保護)が被ってしまっているため、[[友好色]]であるにもかかわらず[[多色]]の柔軟性を発揮できない場合が多い。特に共通の[[対抗色]]であり、強力な[[プロテクション]]や[[エンチャント]]を擁する[[白]] | + | 反面、両色で得意な分野(赤の[[火力]]と黒の除去)、苦手な分野([[エンチャント]]除去、対[[プロテクション]]、対[[象牙の仮面/Ivory Mask]]系の[[プレイヤー]]保護)が被ってしまっているため、[[友好色]]であるにもかかわらず[[多色]]の柔軟性を発揮できない場合が多い。特に共通の[[対抗色]]であり、強力な[[プロテクション]]や[[エンチャント]]を擁する[[白]]に対しては、対策カード1枚を投入されるだけで封殺されてしまう場合もある。 |
− | [[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]などでは、双方の良質なカードをかき集めるメリットは大きく、[[トーナメント]]シーンでもしばしば登場する。基本的には、[[メタ]]を読んだ尖った構成となることが多く、うまくメタと合致した時はトーナメントの上位に食い込むこともある。その代表的な例が、コントロールを備えた高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]、[[マシーンヘッド]]であり、[[世界選手権01]] | + | [[カードプール]]の狭い[[スタンダード]]などでは、双方の良質なカードをかき集めるメリットは大きく、[[トーナメント]]シーンでもしばしば登場する。基本的には、[[メタ]]を読んだ尖った構成となることが多く、うまくメタと合致した時はトーナメントの上位に食い込むこともある。その代表的な例が、コントロールを備えた高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]、[[マシーンヘッド]]であり、[[世界選手権01]]を制すことになった。他方、尖った構成に加え、色の組み合わせとしても上述のように対策がしやすいため、メタられたり環境が変化すると一気に衰退してしまうことも多い。良くも悪くもメタに左右されやすい組み合わせといえる。 |
カードプールの広い[[モダン]]や[[エターナル]]になると、どちらか一色のみでも良質な除去やクリーチャーを集めることは容易であり、多色の柔軟性を発揮できないこの色の組み合わせは多くない。 | カードプールの広い[[モダン]]や[[エターナル]]になると、どちらか一色のみでも良質な除去やクリーチャーを集めることは容易であり、多色の柔軟性を発揮できないこの色の組み合わせは多くない。 |
2014年12月8日 (月) 15:02時点における版
黒赤(Black-Red)は、マジックにおける色の組み合わせのうち、黒と赤の組み合わせのことである。略式表記BR。
ラヴニカ・ブロックの黒赤のギルド/Guild、ラクドス教団/The Cult of Rakdosにちなんでラクドスカラー(Rakdos Color)とも呼ばれる。
ソーサリー
対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ラクドスの復活はそれにX点のダメージを与える。そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーはカードをX枚捨てる。
概要
黒赤のカードはレジェンドで初めて登場した。以後、ザ・ダーク、クロニクル、アイスエイジ、アライアンス、ミラージュ、ビジョンズ、テンペスト、ストロングホールド、インベイジョン(分割カードも含む)、プレーンシフト、オデッセイ、スカージ、ディセンション(混成カードも含む)、アンヒンジド、コールドスナップ、時のらせん(タイムシフトも含む)、ローウィン、シャドウムーア(混成カードのみ)、アラーラの断片、コンフラックス、アラーラ再誕、エルドラージ覚醒、イニストラード、闇の隆盛、ラヴニカへの回帰(混成カードも含む)、ドラゴンの迷路(分割カードも含む)、テーロス、神々の軍勢、コンスピラシーで収録されている。
非常に攻撃的な色同士の組み合わせであり、双方の良質な除去、スーサイド色の強いクリーチャーを組み合わせることで圧倒的な攻撃力を得られることが多い。また、手札破壊や土地破壊などコントロール能力も高く、その爆発力とコントロール力がメタと合致した場合、驚くべき性能を発揮することがある。
反面、両色で得意な分野(赤の火力と黒の除去)、苦手な分野(エンチャント除去、対プロテクション、対象牙の仮面/Ivory Mask系のプレイヤー保護)が被ってしまっているため、友好色であるにもかかわらず多色の柔軟性を発揮できない場合が多い。特に共通の対抗色であり、強力なプロテクションやエンチャントを擁する白に対しては、対策カード1枚を投入されるだけで封殺されてしまう場合もある。
カードプールの狭いスタンダードなどでは、双方の良質なカードをかき集めるメリットは大きく、トーナメントシーンでもしばしば登場する。基本的には、メタを読んだ尖った構成となることが多く、うまくメタと合致した時はトーナメントの上位に食い込むこともある。その代表的な例が、コントロールを備えた高速ビートダウンデッキ、マシーンヘッドであり、世界選手権01を制すことになった。他方、尖った構成に加え、色の組み合わせとしても上述のように対策がしやすいため、メタられたり環境が変化すると一気に衰退してしまうことも多い。良くも悪くもメタに左右されやすい組み合わせといえる。
カードプールの広いモダンやエターナルになると、どちらか一色のみでも良質な除去やクリーチャーを集めることは容易であり、多色の柔軟性を発揮できないこの色の組み合わせは多くない。
代表的なデッキ
参考
色 | |||||||||
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単色 | 白 - 青 - 黒 - 赤 - 緑 | ||||||||
多色 (金) |
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アン・ゲーム専用 | ピンク - 金 - 目の色 | ||||||||
色の関係 | 色の組み合わせ - 友好色 - 対抗色 - カラーパイ - 色の役割 | ||||||||
関連項目 | 無色 - 有色 - 単色カード - 多色カード - 色指標 - 固有色 - デッキカラー |