鮮烈な林/Vivid Grove

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<!-- 今後のデッキ作成の核となる土地サイクルだと思いますがページがまだないため、とりあえず雛形として作りました。補完お願いいたします。 -->
 
  
 
[[ローウィン]]の好きな[[色]]の[[マナ]]を2回だけ生み出すことができる[[土地]][[サイクル]]の[[緑]]版。
 
[[ローウィン]]の好きな[[色]]の[[マナ]]を2回だけ生み出すことができる[[土地]][[サイクル]]の[[緑]]版。
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好きな色のマナを生み出せる回数が2回だけとはいえ、[[蓄積カウンター]]がなくなった後も場に残るため、低速[[デッキ]]ならば[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]よりも使い易いといえる。
 
好きな色のマナを生み出せる回数が2回だけとはいえ、[[蓄積カウンター]]がなくなった後も場に残るため、低速[[デッキ]]ならば[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]よりも使い易いといえる。
  
[[緑]]には[[マナ・クリーチャー]]や土地[[サーチ]]など、他の色よりも[[多色]]サポートの選択肢が多い。
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[[緑]]には[[マナ・クリーチャー]]や土地[[サーチ]]など、他の色よりも[[多色]]サポートの選択肢が多い。しかし、これにも[[スロット]]を圧迫しない、妨害されにくいなど[[土地]]特有のメリットもあるため、一考の余地があるだろう。
しかし、これにも[[スロット]]を圧迫しない、妨害されにくいなど[[土地]]特有のメリットもあるため、一考の余地があるだろう。
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<!-- 今後緑メインの多色デッキにおいて、よく見かける土地となるだろう。 -->
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*サイクル共通の考察は[[鮮烈な草地/Vivid Meadow]]も参照。
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*サイクル共通の考察は[[鮮烈な草地/Vivid Meadow]]を参照。
  
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]

2008年2月27日 (水) 17:06時点における版


Vivid Grove / 鮮烈な林
土地

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。


ローウィンの好きなマナを2回だけ生み出すことができる土地サイクル版。

好きな色のマナを生み出せる回数が2回だけとはいえ、蓄積カウンターがなくなった後も場に残るため、低速デッキならば宝石鉱山/Gemstone Mineよりも使い易いといえる。

にはマナ・クリーチャーや土地サーチなど、他の色よりも多色サポートの選択肢が多い。しかし、これにもスロットを圧迫しない、妨害されにくいなど土地特有のメリットもあるため、一考の余地があるだろう。

サイクル

ローウィンの、好きなマナを2回だけ生み出すことができる鮮烈な土地

参考

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