トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest
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(「これを使ったデッキの基本的な構成云々」や「最強の統率者」のくだりはただの主観であるため削除。) |
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2015年6月25日 (木) 05:31時点における版
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ならず者(Rogue)
クリーチャー1体があなたの対戦相手の1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。
2/2沿岸の海賊行為/Coastal Piracyに似た能力を持った伝説のエルフ。あなたのクリーチャーだけではなく、他のプレイヤーがあなたの対戦相手に戦闘ダメージを与えても、そのプレイヤーがカードを引くことができる。
クリーチャーとしての基本性能は3マナ2/2と決して高くはないが、知恵の蛇/Ophidianから連綿と続く同種のクリーチャーの中では高性能な部類であるため、単体で使ってもさほど悪くない。エルフであるため部族支援が受けやすいのも利点。ただし誘発条件が戦闘ダメージ限定のため、ティム能力と組み合わせる等のコンボは成立しない点だけは注意。
青ならば回避能力、緑ならばファッティ+トランプルと組み合わせられるので、戦闘ダメージを与えていくのは比較的容易だろう。ドローが強制ではなく任意であり、引きすぎによるライブラリーアウトの危険がないのも小さいながら利点。
一方、あくまで手札にしか影響を及ぼさない能力であり、戦場が不利な状況だとあまり頼りにならない。青も緑も、戦場に直接介入するのを苦手とする色であるため、この欠点が顕著になりがち。エターナルでは確実性の高い他のドローエンジンを優先したい。
このカードの真価は多人数戦、こと統率者戦で統率者として使われた時に発揮される。多人数戦という環境柄、守備が手薄なプレイヤーを狙えば最序盤からでも能力を十分に機能させられる点のほか、「コストを支払える限り確実に唱えることができる」「除去されても再度唱えることができる」という統率者特有のルールも手伝い、エドリックに強く依存したデッキが容易に成立する。緑青における特に有力な統率者として人気が高い。
関連カード
サイクル
- 血の調停者、ヴィシュ・カル/Vish Kal, Blood Arbiter
- 苦痛の芸術家、ニン/Nin, the Pain Artist
- 歩く墓場、髑髏茨/Skullbriar, the Walking Grave
- 戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph
- トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest