タマノーア/Tamanoa

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*[[全体火力]]との相性が抜群。[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が[[集い/Congregate]]に早変わり。この場合、タマノーアの[[タフネス]]が高めである点もうれしい利点となる。
 
*[[全体火力]]との相性が抜群。[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]が[[集い/Congregate]]に早変わり。この場合、タマノーアの[[タフネス]]が高めである点もうれしい利点となる。
 
*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と組み合わせると、互いの[[誘発条件]]を満たしているため、一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。
 
*[[焼尽の瞑想/Searing Meditation]]と組み合わせると、互いの[[誘発条件]]を満たしているため、一度どちらかを誘発させれば2マナごとに2点[[魂の消耗/Consume Spirit]]相当の[[ドレイン]]が可能。緑お得意の[[マナ加速]]や、上記[[ペインランド]]によるトリガー[[ギミック]]なども組み合わせよう。
**なお、[[稲妻のらせん/Lightning Helix]]のようにダメージと回復を同時に行うカードの場合、焼尽の瞑想は二度誘発する。覚えておこう。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年7月20日 (月) 00:23時点における版


Tamanoa / タマノーア (赤)(緑)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたがコントロールする、クリーチャーでない発生源1つがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

2/4

とその友好色多色クリーチャー。クリーチャー以外の発生源ダメージ誘発条件とする魂の絆能力のような能力を持つ。

3マナ2/4と基準にしては平凡なサイズなので、デッキには誘発型能力を目当てに採用することになるだろうが、これ単体では意味がなく他に火力などのカードが必須だし、また誘発してもライフを得るだけでは勝ちにつながらない。単純な話、この3ならばクリーチャーにもライフにも不自由はしないはずなので、わざわざこれを使う必要があるのかは疑問。アグロにもコントロールにも、もちろんバーンにも採用しづらく、扱いが難しいカード

極めて特徴的な能力ゆえコンボの余地は大きく、特に自分にダメージを与える効果との相性は良好。例えばペインランドから色マナを出しやすくなるし、黒焦げ/Charを撃つと差し引き4点回復する。もしタマノーアを2体以上コントロールしていればさらなる回復が望めるようになり、例えばペインランドをブレイドウッドの杯/Braidwood Cupのように使うこともできる。ただし誘発型能力である都合上、ライフが0以下になるダメージを受けてしまうと回復の前に敗北するため注意が必要(詳しくは魂の絆能力を参照)。

関連カード

サイクル

コールドスナップ弧3色多色クリーチャーサイクル

参考

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