イズマグナスのミジックス/Mizzix of the Izmagnus
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経験カウンターを得る条件が若干特殊であるが、要は[[点数で見たマナ・コスト]]が大きい[[呪文]]を[[唱える]]ごとにと考えて間違いない。ミジックスの経験カウンターを増やしたいということは、より多くのコスト軽減の恩恵を受けたいということで、つまりより[[重い]]呪文を唱えたいということと同義なので、動きと条件が噛み合っており、比較的扱いやすいだろう。ただし当然、重い呪文ばかり大量に入れていてはそもそも最初の経験カウンターを得ることすらままならなくなるため、[[デッキ]][[構築]]段階からの工夫は必要。様々な[[マナ]]域の呪文を散らしておいたり、複数回唱えることができるうえにコスト軽減と相性がよい[[フラッシュバック]]や[[バイバック]]、点数で見たマナ・コストより[[軽い|軽く]]唱えられる[[ピッチスペル]]や[[待機]]、あるいは直接経験カウンターを増やせる[[増殖]]などと組み合わせたい。 | 経験カウンターを得る条件が若干特殊であるが、要は[[点数で見たマナ・コスト]]が大きい[[呪文]]を[[唱える]]ごとにと考えて間違いない。ミジックスの経験カウンターを増やしたいということは、より多くのコスト軽減の恩恵を受けたいということで、つまりより[[重い]]呪文を唱えたいということと同義なので、動きと条件が噛み合っており、比較的扱いやすいだろう。ただし当然、重い呪文ばかり大量に入れていてはそもそも最初の経験カウンターを得ることすらままならなくなるため、[[デッキ]][[構築]]段階からの工夫は必要。様々な[[マナ]]域の呪文を散らしておいたり、複数回唱えることができるうえにコスト軽減と相性がよい[[フラッシュバック]]や[[バイバック]]、点数で見たマナ・コストより[[軽い|軽く]]唱えられる[[ピッチスペル]]や[[待機]]、あるいは直接経験カウンターを増やせる[[増殖]]などと組み合わせたい。 | ||
− | 特に、点数で見たマナ・コストをいくらでも大きくできる[[X]]呪文は相性抜群。Xを経験カウンター数ぶんだけ軽くできることから、[[火種]]分だけ支払えば確実に経験カウンターを得られる。ミジックスが[[死亡]] | + | 特に、点数で見たマナ・コストをいくらでも大きくできる[[X]]呪文は相性抜群。Xを経験カウンター数ぶんだけ軽くできることから、[[火種]]分だけ支払えば確実に経験カウンターを得られる。ミジックスが[[死亡]]しても経験カウンターは失われないため、ミジックスを[[統率者]]に指定している場合や2枚目のミジックスを[[手札]]に抱えている状況ならば[[地震/Earthquake]]などのミジックスを巻き込んでしまうタイプの呪文でも躊躇なく使えるのも大きな強み。 |
これほど広範囲かつ大規模にコスト軽減する[[カード]]は珍しく、[[無限コンボ]]などのポテンシャルは高い。一方で上記にあるように、最大限活用するには[[デッキ]][[構築]]段階からの工夫と、実戦においての[[引く|引き]]運の両方が必要になってくるため、運用に関しては容易ではない。[[イゼット団/The Izzet]]に忠誠を誓った[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]向けのカードか。 | これほど広範囲かつ大規模にコスト軽減する[[カード]]は珍しく、[[無限コンボ]]などのポテンシャルは高い。一方で上記にあるように、最大限活用するには[[デッキ]][[構築]]段階からの工夫と、実戦においての[[引く|引き]]運の両方が必要になってくるため、運用に関しては容易ではない。[[イゼット団/The Izzet]]に忠誠を誓った[[Timmy, Johnny, and Spike|ジョニー]]向けのカードか。 |
2015年11月21日 (土) 23:05時点における版
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) ウィザード(Wizard)
あなたが、マナ総量があなたが持つ経験(experience)カウンターの総数より大きいインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは、あなたが持つ経験カウンター1個につき(1)少なくなる。
経験カウンターに応じてソーサリーとインスタントのコストを軽くする伝説のクリーチャー。ゴブリンの電術師/Goblin Electromancerの亜種と言える。
経験カウンターを得る条件が若干特殊であるが、要は点数で見たマナ・コストが大きい呪文を唱えるごとにと考えて間違いない。ミジックスの経験カウンターを増やしたいということは、より多くのコスト軽減の恩恵を受けたいということで、つまりより重い呪文を唱えたいということと同義なので、動きと条件が噛み合っており、比較的扱いやすいだろう。ただし当然、重い呪文ばかり大量に入れていてはそもそも最初の経験カウンターを得ることすらままならなくなるため、デッキ構築段階からの工夫は必要。様々なマナ域の呪文を散らしておいたり、複数回唱えることができるうえにコスト軽減と相性がよいフラッシュバックやバイバック、点数で見たマナ・コストより軽く唱えられるピッチスペルや待機、あるいは直接経験カウンターを増やせる増殖などと組み合わせたい。
特に、点数で見たマナ・コストをいくらでも大きくできるX呪文は相性抜群。Xを経験カウンター数ぶんだけ軽くできることから、火種分だけ支払えば確実に経験カウンターを得られる。ミジックスが死亡しても経験カウンターは失われないため、ミジックスを統率者に指定している場合や2枚目のミジックスを手札に抱えている状況ならば地震/Earthquakeなどのミジックスを巻き込んでしまうタイプの呪文でも躊躇なく使えるのも大きな強み。
これほど広範囲かつ大規模にコスト軽減するカードは珍しく、無限コンボなどのポテンシャルは高い。一方で上記にあるように、最大限活用するにはデッキ構築段階からの工夫と、実戦においての引き運の両方が必要になってくるため、運用に関しては容易ではない。イゼット団/The Izzetに忠誠を誓ったジョニー向けのカードか。
関連カード
サイクル
統率者2015の、経験カウンターを扱う神話レアの対抗色2色の伝説のクリーチャーサイクル。
- 蘇りしダクソス/Daxos the Returned
- イズマグナスのミジックス/Mizzix of the Izmagnus
- ネル・トース族のメーレン/Meren of Clan Nel Toth
- イロアスの信奉者、カレムネ/Kalemne, Disciple of Iroas
- 進化の爪、エズーリ/Ezuri, Claw of Progress
ストーリー
ミジックス/Mizzixはラヴニカ/Ravnicaに住むイゼット団/The Izzet Leagueのゴブリン。その鋭い知性により、ただの随員からイズマグナス/The Izmagnusの地位にまで上り詰めた。
詳細はミジックス/Mizzixを参照。