紅蓮術師の突撃/Pyromancer's Assault

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ただしその誘発条件を満たすのは割と難しい。通常1ターンに[[引く|引ける]][[カード]]は1枚なので、1ターンに2つずつ呪文を唱えるとすぐ[[手札]]が尽きてしまう。[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]などのドローや、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]などの疑似ドローでサポートするとよい。またマナの面では[[軽い]]呪文を多めに入れるか、[[マナ加速]]で使えるマナを増やす必要がある。
 
ただしその誘発条件を満たすのは割と難しい。通常1ターンに[[引く|引ける]][[カード]]は1枚なので、1ターンに2つずつ呪文を唱えるとすぐ[[手札]]が尽きてしまう。[[マグマの洞察力/Magmatic Insight]]などのドローや、[[前哨地の包囲/Outpost Siege]]などの疑似ドローでサポートするとよい。またマナの面では[[軽い]]呪文を多めに入れるか、[[マナ加速]]で使えるマナを増やす必要がある。
  
どちらかといえば[[構築]]向けのカードで、誘発条件が同じドロー能力を持つ[[遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver]]などと合わせて専用[[デッキ]]を組んでも面白そうである。
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どちらかといえば[[構築]]向けのカードで、誘発条件が同じドロー能力を持つ[[遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diver]]などと合わせて専用[[デッキ]]を組んでも面白そうである。1枚で2つ分の呪文を稼げる[[ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers]]は[[マナカーブ]]の面からも好相性。
  
 
*能力の誘発条件は「[[あなた]]が各ターンの'''あなたの'''2つ目の呪文を唱えるたび」であり、[[チームメイト]]や[[対戦相手]]が唱えた呪文は関係ない。[[怒濤]]を持つカードを怒濤[[コスト]]で唱えられる条件と混同しないよう注意。
 
*能力の誘発条件は「[[あなた]]が各ターンの'''あなたの'''2つ目の呪文を唱えるたび」であり、[[チームメイト]]や[[対戦相手]]が唱えた呪文は関係ない。[[怒濤]]を持つカードを怒濤[[コスト]]で唱えられる条件と混同しないよう注意。

2016年2月8日 (月) 00:32時点における版


Pyromancer's Assault / 紅蓮術師の突撃 (3)(赤)
エンチャント

あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅蓮術師の突撃はそれに2点のダメージを与える。


ターンに2つ目の呪文唱えるたび対象ダメージ与えるエンチャント

能力誘発条件さえ満たせば、マナ支払うなど追加のリソースを消費せずにショック/Shock相当の効果が付くいてくる。これ自体のマナ・コストを考えても、2回誘発すればそれなり、3回以上誘発すれば非常に強力。

ただしその誘発条件を満たすのは割と難しい。通常1ターンに引けるカードは1枚なので、1ターンに2つずつ呪文を唱えるとすぐ手札が尽きてしまう。マグマの洞察力/Magmatic Insightなどのドローや、前哨地の包囲/Outpost Siegeなどの疑似ドローでサポートするとよい。またマナの面では軽い呪文を多めに入れるか、マナ加速で使えるマナを増やす必要がある。

どちらかといえば構築向けのカードで、誘発条件が同じドロー能力を持つ遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diverなどと合わせて専用デッキを組んでも面白そうである。1枚で2つ分の呪文を稼げるゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellersマナカーブの面からも好相性。

  • 能力の誘発条件は「あなたが各ターンのあなたの2つ目の呪文を唱えるたび」であり、チームメイト対戦相手が唱えた呪文は関係ない。怒濤を持つカードを怒濤コストで唱えられる条件と混同しないよう注意。
  • 各ターンの3つ目以降の呪文については何もしない。
  • 赤に伝統的に存在する「そのセットのテーマに関する何かをすると2点のダメージを与えるアンコモンのエンチャント」の1つ。ゲートウォッチの誓いのテーマの1つである怒濤と組み合わせて使うようにデザインされている(参考/翻訳)。

参考

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