呪われた巻物/Cursed Scroll

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が、[[税収/Tithe]]などで手札を増やしつつ呪われた巻物で「[[平地/Plains]]」を指定するという[[コンボ]]もあり、使えないというわけでもない。
 
が、[[税収/Tithe]]などで手札を増やしつつ呪われた巻物で「[[平地/Plains]]」を指定するという[[コンボ]]もあり、使えないというわけでもない。
  
*[[公開する|公開]]した[[カード]]の当たり外れに関係なく、対象は選ぶ。
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*[[公開する|公開]]した[[カード]]の当たり外れに関係なく、対象は選ぶ。と言うよりそもそも、[[カード名]]の指定とカードの公開は[[解決]]時なので、[[プレイ]]時に行う対象の指定はそれより前の時点である。
と言うよりそもそも、[[カード名]]の指定とカードの公開は[[解決]]時なので、[[プレイ]]時に行う対象の指定はそれより前の時点である。
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*手札が0枚のときに[[起動]]しても、ダメージを与えることはできない。指定したカード名のカードを[[公開する]]ことがありえないからである。
 
*手札が0枚のときに[[起動]]しても、ダメージを与えることはできない。指定したカード名のカードを[[公開する]]ことがありえないからである。
 
*日本語版の初期版にはエラーがあり、『(2),(T):』となっている。こちらの方がやや価値が高い。
 
*日本語版の初期版にはエラーがあり、『(2),(T):』となっている。こちらの方がやや価値が高い。
 
<!-- 人気のある[[エラーカード]]で、[[真木孝一郎]]氏によるとこのエラーカード一枚と[[デュアルランド]]5枚というレートでトレードされていたとのこと。  
 
<!-- 人気のある[[エラーカード]]で、[[真木孝一郎]]氏によるとこのエラーカード一枚と[[デュアルランド]]5枚というレートでトレードされていたとのこと。  
 
  ソースが取れるまでコメントアウト -->
 
  ソースが取れるまでコメントアウト -->
*勿論、手札にないカードを指定してもよい。2点ダメージの可能性よりも[[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/01/1227week.html|ブラフ]]を張りたい局面も多い。上手く使えばそれなりに有効。→[[実例]]
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*勿論、手札にないカードを指定してもよい。2点ダメージの可能性よりも[[ブラフ]]を張りたい局面も多い。上手く使えばそれなりに有効。→[http://braingeyser.at.infoseek.co.jp/01/1227week.html 実例]
 
*今ではテンペスト・ブロックのトップ[[レア]]の一枚だが[[テンペスト]]発売時点ではさほど注目されてなかった。人気が急上昇したのはやはり赤の台頭と黒[[シャドー]]&白[[プロテクション]]シャドーの活躍ゆえである。
 
*今ではテンペスト・ブロックのトップ[[レア]]の一枚だが[[テンペスト]]発売時点ではさほど注目されてなかった。人気が急上昇したのはやはり赤の台頭と黒[[シャドー]]&白[[プロテクション]]シャドーの活躍ゆえである。
*2006年10月の[[Oracle]]変更までは、何故か公開するカードを[[対戦相手]]が[[無作為に]]選ぶように指定されていた。
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*2006年10月の[[Oracle]]変更までは、何故か公開するカードを[[対戦相手]]が[[無作為に]]選ぶように指定されていた。無作為なら自分が選んでも変わらないはずなのだが、気分の問題だったのだろう。
無作為なら自分が選んでも変わらないはずなのだが、気分の問題だったのだろう。
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**当時、1対1の[[ゲーム]]では対戦相手にダメージを与えられない、という非公式情報が飛び交った。何故なら当初の[[テキスト]]では「カードを無作為に選ぶ対戦相手」を対象に取っていたため、当時のルールでは「一つの[[呪文]]や[[能力]]で複数の対象を選ぶとき、同じ物を二度対象に取ることはできない」に引っかかるとされた(現在のルールでならそのようなことはないが)。これは開発陣の想定するところではなかったので、カードを無作為に選ぶ対戦相手は対象とはならなくなるように[[エラッタ]]が出された。
**当時、1対1の[[ゲーム]]では対戦相手にダメージを与えられない、という非公式情報が飛び交った。
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何故なら当初の[[テキスト]]では「カードを無作為に選ぶ対戦相手」を対象に取っていたため、当時のルールでは「一つの[[呪文]]や[[能力]]で複数の対象を選ぶとき、同じ物を二度対象に取ることはできない」に引っかかるとされた(現在のルールでならそのようなことはないが)。
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これは開発陣の想定するところではなかったので、カードを無作為に選ぶ対戦相手は対象とはならなくなるように[[エラッタ]]が出された。
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*[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]]落ちした際、[[ゲームぎゃざ]]に掲載されたコラムの序文が印象的だった。
 
*[[テンペスト・ブロック]]が[[スタンダード]]落ちした際、[[ゲームぎゃざ]]に掲載されたコラムの序文が印象的だった。
 
 '''色んなカードがいなくなるんだねえ。'''
 
 '''色んなカードがいなくなるんだねえ。'''
 
 '''呪われた巻物とか呪われた巻物とか呪われた巻物とか・・'''
 
 '''呪われた巻物とか呪われた巻物とか呪われた巻物とか・・'''
*このカードの[[画像:Cursed Scroll|イラスト]]は、[[画像:Well of Knowledge|知識の井戸/Well of Knowledge]]の[[イラスト]]の続きになっている。
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*このカードの{{日本語画像|Cursed Scroll}}は、{{日本語画像|Well of Knowledge|知識の井戸/Well of Knowledge}}の[[絵|イラスト]]の続きになっている。
 
*[[時のらせん]]にて、この[[能力]]を元にした[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]が作られた。
 
*[[時のらせん]]にて、この[[能力]]を元にした[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]が作られた。
  
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253|The Top 50 Artifacts of All Time]]第8位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature/253 The Top 50 Artifacts of All Time]第8位([[WotC]]、文:[[Zvi Mowshowitz]]、英語)
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]

2008年3月8日 (土) 18:21時点における版


Cursed Scroll / 呪われた巻物 (1)
アーティファクト

(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カード名を1つ選ぶ。その後、あなたの手札からカードを1枚、無作為に公開する。そのカードが選ばれた名前を持つ場合、呪われた巻物はそれに2点のダメージを与える。


テンペスト・ブロックを大きく高速化させた超優秀ダメージアーティファクトエターナルでもその性能は健在。

効果は単純にいえば『ババ抜き』をする。対戦相手がババ=指定されたカードを引いたらダメージが飛ぶわけだ。 トランプと異なり、マジックでは手札が1枚のみになることや、手札が全て同じカードで揃う事は珍しくない。つまり、「確実にババを引かせる」事が容易なのである。 故に手札を激しく消耗するの超速攻デッキに重宝される。

かつて手札を無くした状態で、相手を罠の橋/Ensnaring Bridge無のブローチ/Null Broochロックし、呪われた巻物でライフを削るエンプティ・ハンドロックと言うデッキが存在した。

デッキの性質上、手札枚数が多いほうがいい浄火の鎧/Empyrial Armorとの相性は悪い。 そのため当時のの有力デッキの1つだったアーマースキンでは使われづらかった。 が、税収/Titheなどで手札を増やしつつ呪われた巻物で「平地/Plains」を指定するというコンボもあり、使えないというわけでもない。

  • 公開したカードの当たり外れに関係なく、対象は選ぶ。と言うよりそもそも、カード名の指定とカードの公開は解決時なので、プレイ時に行う対象の指定はそれより前の時点である。
  • 手札が0枚のときに起動しても、ダメージを与えることはできない。指定したカード名のカードを公開することがありえないからである。
  • 日本語版の初期版にはエラーがあり、『(2),(T):』となっている。こちらの方がやや価値が高い。
  • 勿論、手札にないカードを指定してもよい。2点ダメージの可能性よりもブラフを張りたい局面も多い。上手く使えばそれなりに有効。→実例
  • 今ではテンペスト・ブロックのトップレアの一枚だがテンペスト発売時点ではさほど注目されてなかった。人気が急上昇したのはやはり赤の台頭と黒シャドー&白プロテクションシャドーの活躍ゆえである。
  • 2006年10月のOracle変更までは、何故か公開するカードを対戦相手無作為に選ぶように指定されていた。無作為なら自分が選んでも変わらないはずなのだが、気分の問題だったのだろう。
    • 当時、1対1のゲームでは対戦相手にダメージを与えられない、という非公式情報が飛び交った。何故なら当初のテキストでは「カードを無作為に選ぶ対戦相手」を対象に取っていたため、当時のルールでは「一つの呪文能力で複数の対象を選ぶとき、同じ物を二度対象に取ることはできない」に引っかかるとされた(現在のルールでならそのようなことはないが)。これは開発陣の想定するところではなかったので、カードを無作為に選ぶ対戦相手は対象とはならなくなるようにエラッタが出された。
  • テンペスト・ブロックスタンダード落ちした際、ゲームぎゃざに掲載されたコラムの序文が印象的だった。

 色んなカードがいなくなるんだねえ。  呪われた巻物とか呪われた巻物とか呪われた巻物とか・・

1998年7月1日より、テンペスト・ブロック構築で唯一の禁止カードに。

参考

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