金属海の沿岸/Seachrome Coast

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[[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちな[[デッキ]]を安定させるのに貢献する。
 
[[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちな[[デッキ]]を安定させるのに貢献する。

2016年10月3日 (月) 03:12時点における版


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ミラディンの傷跡2色地形サイクル、通称ファストランド白青版。

色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえるの組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。

ミラディンの傷跡ブロック前後のに多数のパワーカードが登場したこともあり、スタンダードではサイクル中最もよく使われた1枚。白単アーマー白単鍛えられた鋼人間ウィニーなどの白メインのビートダウンに青をタッチしたバージョンや、逆に青タッチ白の構成を取るDelver-Blade、あるいはCaw-Blade太陽拳といったコントロール系統のものなど、白青を含む様々なデッキを支え続けた。

スタンダードからローテーション落ちした後も、モダンNo-Cawで引き続き使われている。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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