反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance

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[[カラデシュ]]で登場した7枚目の[[チャンドラ]]。[[忠誠度能力]][[ライブラリーの一番上]][[呪文]][[唱える]]か各[[対戦相手]]への[[バーン]]の選択、[[マナ]]生成、対[[クリーチャー]][[単体火力]]、単体[[火力]]が[[誘発]]する[[紋章]]の獲得。
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;1つ目の+1能力
 
;1つ目の+1能力
:いわゆる「衝動的[[ドロー]]」。捲ったカードを唱えなかった場合、各対戦相手に2点[[ダメージ]]を飛ばせる。
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:[[ライブラリーの一番上]]の[[呪文]]を唱える、いわゆる「衝動的[[ドロー]]」。捲った[[カード]]を唱えなかった場合、各[[対戦相手]]に2点[[ダメージ]]を飛ばせる。
:この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「戦場に出した[[ターン]][[起動]]してもマナが足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入ってくる。
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:この手の[[能力]]は捲ったカードを唱えられなかった場合大きく[[テンポ]]ロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「[[戦場に出す|戦場に出し]][[ターン]][[起動]]しても[[マナ]]が足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即[[起動]]することも選択肢に入ってくる。
:捲ったカードを唱えられるタイミングが[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]の+0能力と異なることに注意。また「唱える」と書かれているように捲った[[土地]]カードを[[プレイ]]することもできない。
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;2つ目の+1能力
:一時的な[[マナ加速]][[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。
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:[[]]2マナの生成。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]の+1能力のように、差し引き2マナで[[戦場]]に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
:自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、[[手札]]切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
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;-3能力
 
;-3能力
:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]相当の[[火力]]。最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、並大抵のクリーチャーは除去できるようになった。
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:[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]相当の[[火力]]。最低限の[[除去]]しかできなかったかつてのチャンドラと違い、並大抵のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、[[忠誠度]]の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
:強力な分、忠誠値の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
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;-7能力
 
;-7能力
:[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。
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:[[呪文]]を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が[[死ぬ]]強力な能力。これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場|ボード]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。
:これ自体は直接[[ライフ]]や[[戦場|ボード]]に触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。
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==ルール==
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;1つ目の+1能力
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*[[追放]]したカードを唱えられるのはこの能力の[[解決]]時だけである。[[紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster]]のようにそのターンの間ならいつでも唱えられるわけではないので注意。
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*[[土地]]などの[[マナ・コストの無いカード]]は唱えられない。追放したカードがマナ・コストの無いカードだった場合、必ずダメージを与えなければならない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017687/ 「賭けてみるか、エーテルパンク?」 その1](Making Magic [[2016年]]9月26日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[神話レア]]
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2016年10月4日 (火) 05:41時点における版


Chandra, Torch of Defiance / 反逆の先導者、チャンドラ (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしないなら、反逆の先導者、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
[+1]:(赤)(赤)を加える。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。反逆の先導者、チャンドラはそれに4点のダメージを与える。
[-7]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに5点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。

4

カラデシュで登場した7枚目のチャンドラ忠誠度能力は、衝動的ドロー本体火力マナ加速クリーチャー火力呪文唱えるたび単体火力誘発する紋章の獲得。

1つ目の+1能力
ライブラリーの一番上呪文を唱える、いわゆる「衝動的ドロー」。捲ったカードを唱えなかった場合、各対戦相手に2点ダメージを飛ばせる。
この手の能力は捲ったカードを唱えられなかった場合大きくテンポロスしてしまうが、最低でも2点ダメージが保証されているので安心して使っていける。「戦場に出しターン起動してもマナが足りず唱えられない」という欠点を補っており、ダメージを優先するならこちらを即起動することも選択肢に入ってくる。
2つ目の+1能力
2マナの生成。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerの+1能力のように、差し引き2マナで戦場に出せるため展開を阻害しないことと、次のターンから6マナ域へのジャンプアップが確定する爆発力が魅力的。自由に使えるマナが増えるとテンポが早くなる分、手札切れも早くなってしまうが、1つ目の+1能力で息切れを防止できる点が噛み合っている。
-3能力
炎の斬りつけ/Flame Slash相当の火力。最低限の除去しかできなかったかつてのチャンドラと違い、並大抵のクリーチャーは除去できるようになった。強力な分、忠誠度の消費は激しくなっている。複数回起動するのは難しいが、4マナ4点火力として使っても実用範囲内。
-7能力
呪文を唱えるたびに5点火力が誘発する紋章を得る。3~4回も誘発させれば人が死ぬ強力な能力。これ自体は直接ライフボードに触れる能力ではないため、速やかに誘発させて勝負を決めにいきたい。手札が切れていても1つ目の+1能力で呪文を唱えられるため、自己完結している点はありがたい。

ルール

1つ目の+1能力

関連カード

ストーリー

詳細はチャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)を参照。

参考

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