コジレックの審問/Inquisition of Kozilek

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*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
 
*[[アヴァシンの帰還]]では捨てられるカードの条件が逆になった[[脳食願望/Appetite for Brains]]が登場した。
 
*[[コジレック/Kozilek]]が再登場する[[ゲートウォッチの誓い]]で[[再録]]が予定されていたが、スタンダード環境で問題を引き起こすという[[デベロップ・チーム|デベロップ]]上の理由により、取りやめになった。
 
*[[コジレック/Kozilek]]が再登場する[[ゲートウォッチの誓い]]で[[再録]]が予定されていたが、スタンダード環境で問題を引き起こすという[[デベロップ・チーム|デベロップ]]上の理由により、取りやめになった。
**「[[無色]]でない[[エルドラージ/Eldrazi]]の呪文には[[欠色]]を持たせる」という[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の方針に反しているという問題もあったが、この点は「エルドラージの味方をする者の呪文」というフレイバーを与えることで解決できたかもしれないとのこと([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/odds-and-ends-oath-gatewatch-part-1-2016-02-01 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016435/# 翻訳])。
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**「[[無色]]でない[[エルドラージ/Eldrazi]]の呪文には[[欠色]]を持たせる」という[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]の方針に反しているという問題もあったが、この点は「エルドラージの味方をする者の呪文」というフレイバーを与えることで解決できたかもしれないとのこと<ref>*[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016435/ こぼれ話:『ゲートウォッチの誓い』 その1](Making Magic 2016年2月1日)</ref>。
 
**その後、特殊セットではあるが同年に発売された[[コンスピラシー:王位争奪]]に{{Gatherer|id=416897|新規イラスト}}で再録。その際に稀少度が[[レア]]に格上げされている。
 
**その後、特殊セットではあるが同年に発売された[[コンスピラシー:王位争奪]]に{{Gatherer|id=416897|新規イラスト}}で再録。その際に稀少度が[[レア]]に格上げされている。
 
***[[モダンマスターズ2017]]に収録された際にもこの[[絵|イラスト]]が使用された。こちらは元通りアンコモンでの収録となっている。
 
***[[モダンマスターズ2017]]に収録された際にもこの[[絵|イラスト]]が使用された。こちらは元通りアンコモンでの収録となっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[手札破壊カード]]
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[コジレック/Kozilek]]([[背景世界/ストーリー用語]])

2017年3月11日 (土) 22:46時点における版


Inquisition of Kozilek / コジレックの審問 (黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以下の土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


エルドラージ覚醒で登場した強力な手札破壊呪文。3マナ以下のカード捨てさせる。

4マナ以上のカードしかないという初期手札はまずありえないし、もし対戦相手がそんな手札なら序盤で差を付けられるので、1ターン目のアクションとしての確実性はかなり高い。一方で重い呪文に手出しできず、特に中盤以降に使う場合には効果が薄くなりやすい。

類似カードの強迫/Duress思考囲い/Thoughtseizeと比べ、クリーチャーを狙いつつライフに負担がかからないため、特に対アグロにおいて優秀である。一方で強力なフィニッシャープレインズウォーカーに対処できないため対コントロールにおいては少々劣るところがある。

特に同ブロックきってのパワーカードである精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorを抜けないデメリットは大きかったが、スタンダードエクステンデッドモダンと軒並み精神を刻む者、ジェイスが禁止となったため、その点はこのカードにとって朗報と言える。

現役時代のスタンダードはもとより、モダンにおいても非常に広く使われる一方、エターナルでは意外にも採用率は低め。エターナルは軽い呪文が多い環境ではあるものの、意志の力/Force of Willをはじめとして点数で見たマナ・コストが4以上の呪文も決して少なくなく、相対的に隙が大きいためである。また強迫・思考囲いに加えて陰謀団式療法/Cabal Therapyがライバルに加わることも遠因と言えよう。

参考

  1. *こぼれ話:『ゲートウォッチの誓い』 その1(Making Magic 2016年2月1日)
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