飲み込む炎/Hungry Flames
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− | + | *ダメージが2点ずつの[[突き/Lunge]]と3点ずつの[[敵への処罰/Punish the Enemy]]の中間にあたる。突きとは[[マナ・コスト]]が同じのため、その[[上位互換]]。敵への処罰と比べても2マナも[[軽い|軽く]]なっている。 | |
+ | *[[モダン]]以下の[[フォーマット]]ならば、[[焼尽の猛火/Searing Blaze]]や[[よろめきショック/Staggershock]]など、似た性能の選択肢は多い。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:霊気紛争]] - [[アンコモン]] |
2017年5月13日 (土) 20:55時点における版
Hungry Flames / 飲み込む炎 (2)(赤)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体と、プレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。飲み込む炎はその前者に3点のダメージ、その後者に2点のダメージを与える。
クリーチャーに3点、プレイヤーに2点のダメージを与える火力呪文。
3マナで合計5点のインスタントというとなかなかの効率。ダメージの配分が初めから決められており、痒い所に手が届かない場合があるものの、タフネス3以下を焼ければ上々といえる。
色が合うなら無許可の分解/Unlicensed Disintegrationのほうがより強力といえるが、そちらはプレイヤーへのダメージに条件がある。こちらは無理にアーティファクトを採用する必要が無いため、デッキ次第では十分に採用の余地がある。対象に取れるクリーチャーがいない場合、唱えることができないのも共通する欠点。
- ダメージが2点ずつの突き/Lungeと3点ずつの敵への処罰/Punish the Enemyの中間にあたる。突きとはマナ・コストが同じのため、その上位互換。敵への処罰と比べても2マナも軽くなっている。
- モダン以下のフォーマットならば、焼尽の猛火/Searing Blazeやよろめきショック/Staggershockなど、似た性能の選択肢は多い。