知識と力/Knowledge and Power

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''WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。 そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。」が正しい訳です。''
  
 
[[占術]]を行うごとに、2[[マナ]]2点の[[火力]]を飛ばせる[[エンチャント]]。
 
[[占術]]を行うごとに、2[[マナ]]2点の[[火力]]を飛ばせる[[エンチャント]]。
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**「プレイヤーが、占術0を行なう、と指示された場合、占術イベントは発生しない。プレイヤーが占術を行なったときに誘発する能力は、誘発しない。」({{CR|701.16b}})というルールがあるため。
 
**「プレイヤーが、占術0を行なう、と指示された場合、占術イベントは発生しない。プレイヤーが占術を行なったときに誘発する能力は、誘発しない。」({{CR|701.16b}})というルールがあるため。
 
*占術を行ったならこの能力は必ず誘発し、それが[[スタック]]に乗る際に必ず[[対象]]を選ばなければならない。その能力の解決時にマナを支払うかどうかを選び、支払ったなら[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]。
 
*占術を行ったならこの能力は必ず誘発し、それが[[スタック]]に乗る際に必ず[[対象]]を選ばなければならない。その能力の解決時にマナを支払うかどうかを選び、支払ったなら[[ダメージ]]が[[与える|与えられる]]。
**日本語版の[[ルール文章]]({{Gatherer|id=381435|カード画像}})はまずマナを支払うかどうかを選び、支払った場合は対象を選ぶように読めるが、これは[[誤訳/名訳|誤訳]]であり[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_jou_j.html リリースノート]で訂正が出されている。
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**日本語版の[[ルール文章]]({{Gatherer|id=381435|カード画像}})は[[再帰誘発型能力]](マナを支払うかどうかを選び、支払った場合に対象を選ぶ)のように読めるが、これは[[誤訳/名訳|誤訳]]であり、誤解を招くとして[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_jou_j.html リリースノート]で訂正が出されている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ニクスへの旅]] - [[アンコモン]]
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[[Category:テキストが正常でないカード]]

2017年8月13日 (日) 19:25時点における版


Knowledge and Power / 知識と力 (4)(赤)
エンチャント

あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。


WHISPERのテキストには誤りがあります。「あなたが占術を行うたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。 そうしたなら、知識と力はそれに2点のダメージを与える。」が正しい訳です。

占術を行うごとに、2マナ2点の火力を飛ばせるエンチャント

手札の消費なしで火力が撃てるのは非常に便利であるが、初期投資の5マナは相応に重いため、早期決着が身上のアーキタイプにはあまり向いていない。長期戦を意識したコントロールで使うのがいいだろう。

ターン継続して占術できる海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfishなど、相性の良いカードは特にに多く、採用するとしたらやはり青赤カウンターバーンか。とはいえマグマの噴流/Magma Jetや各種神殿などもあるため、他の色の組み合わせでも、あるいは赤単色デッキなどでも運用は不可能ではない。

ルール

  • あなたが占術Nを行ったとき、この能力はNの値によらず1回のみ誘発する。(ただし、Nの値が0である場合は誘発しない。)
    • 「プレイヤーが、占術0を行なう、と指示された場合、占術イベントは発生しない。プレイヤーが占術を行なったときに誘発する能力は、誘発しない。」(CR:701.16b)というルールがあるため。
  • 占術を行ったならこの能力は必ず誘発し、それがスタックに乗る際に必ず対象を選ばなければならない。その能力の解決時にマナを支払うかどうかを選び、支払ったならダメージ与えられる

参考

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