会戦
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
1行: | 1行: | ||
− | + | {{Otheruses|[[キーワード能力]]|[[アイスエイジ]]初出の[[インスタント]]・[[カード]]|Melee}} | |
{{情報ボックス/キーワード能力 | {{情報ボックス/キーワード能力 | ||
|名前=会戦 | |名前=会戦 | ||
24行: | 24行: | ||
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも会戦は誘発するが、プレインズウォーカーは対戦相手にカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、得られる修整は+0/+0である。 | *[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に攻撃した場合でも会戦は誘発するが、プレインズウォーカーは対戦相手にカウントされない。例えば[[コントローラー]]がそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、得られる修整は+0/+0である。 | ||
*[[双頭巨人戦]]で対戦相手[[チーム]]を攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。攻撃されたチーム1つにつき+2/+2の修整を得ることになる。 | *[[双頭巨人戦]]で対戦相手[[チーム]]を攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。攻撃されたチーム1つにつき+2/+2の修整を得ることになる。 | ||
+ | |||
+ | ===その他=== | ||
+ | *同[[カード名|名]]の[[カード]]が存在する(→[[Melee]])。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
31行: | 34行: | ||
{{#cr:{{キーワード能力のCR番号|会戦}}}} | {{#cr:{{キーワード能力のCR番号|会戦}}}} | ||
[[Category:キーワード能力|かいせん]] | [[Category:キーワード能力|かいせん]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2017年8月31日 (木) 20:36時点における版
会戦/Melee | |
---|---|
種別 | 誘発型能力 |
登場セット | コンスピラシー:王位争奪 |
CR | CR:702.121 |
会戦(かいせん)/Meleeは、コンスピラシー:王位争奪で登場したキーワード能力。これは攻撃時に誘発する誘発型能力である。
Menagerie Liberator / 猛獣の解放者 (3)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
トランプル
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
Adriana, Captain of the Guard / 護衛隊長、アドリアナ (3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
定義
会戦/Meleeは、「このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。」を意味する。
解説
多人数戦で真価を発揮するキーワード能力。コンスピラシー:王位争奪では白、赤、緑に与えられている。
ルール
- クリーチャーが複数の会戦を持っている場合、それらは個別に機能する。
- 修整は攻撃クリーチャー指定ステップのターン起因処理で攻撃先として選んだ対戦相手の数を参照する。会戦の解決時に攻撃したクリーチャーが戦場にいなかったり、攻撃先のプレイヤーがゲームから除外されていても修整の値は変化しない。
- 攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーでターン起因処理で選んだ対戦相手と異なる対戦相手を攻撃したとしても、会戦の修整が増えることはない。またその戦場に出たクリーチャーの会戦が誘発することもない。
- プレインズウォーカーに攻撃した場合でも会戦は誘発するが、プレインズウォーカーは対戦相手にカウントされない。例えばコントローラーがそれぞれ異なるプレインズウォーカー2体にのみクリーチャーが攻撃した場合、得られる修整は+0/+0である。
- 双頭巨人戦で対戦相手チームを攻撃した場合は、両方のプレイヤーを数える。攻撃されたチーム1つにつき+2/+2の修整を得ることになる。