激情の薬瓶砕き/Vial Smasher the Fierce

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''WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。最新のオラクル対訳は「あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。激情の薬瓶砕きはその対戦相手1人かその対戦相手のコントロールするプレインズウォーカー1体にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。 ''
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''WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。最新のオラクル対訳は「あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。激情の薬瓶砕きはその対戦相手1人かその対戦相手のコントロールするプレインズウォーカー1体にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」です。 ''
  
 
[[統率者2016]]の[[伝説の]][[ゴブリン]]。各[[ターン]]の最初に[[唱える|唱えた]][[呪文]]に、[[点数で見たマナ・コスト]]参照の[[ダメージ]]を付与する。
 
[[統率者2016]]の[[伝説の]][[ゴブリン]]。各[[ターン]]の最初に[[唱える|唱えた]][[呪文]]に、[[点数で見たマナ・コスト]]参照の[[ダメージ]]を付与する。
  
[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、ダメージの飛ぶ先が[[ランダム]]なのが少々惜しい。しかしリスクも[[コスト]]も無く追加のアクションがとれるのはかなり強力で、自ターンに[[重い]][[カード]]で大ダメージを与えるもよし、各相手ターンに[[軽い]]カードでじわじわ削るもよしの好カードといえる。[[クリーチャー]]としての性能は低くはないがは高くもなく、[[除去耐性]]もないので、[[装備品]]や[[打ち消し]]、[[手札破壊]]などでカバーしよう。
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[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、ダメージの飛ぶ先が[[無作為に|ランダム]]なのが少々惜しい。しかしリスクも[[コスト]]も無く追加のアクションがとれるのはかなり強力で、自ターンに[[重い]][[カード]]で大ダメージを与えるもよし、各相手ターンに[[軽い]]カードでじわじわ削るもよしの好カードといえる。[[クリーチャー]]としての性能は低くはないがは高くもなく、[[除去耐性]]もないので、[[装備品]]や[[打ち消す|打ち消し]]、[[手札破壊]]などでカバーしよう。
  
このカードの真価が発揮されるのは、[[2人対戦]]の[[エターナル]][[環境]]である。対戦相手が一人なため無作為性がなくなり、[[ピッチスペル]]など、点数で見たマナ・コストが高く[[代替コスト]]や[[コスト減少カード|コスト減少]]が可能なカードが多いため、[[打ち消し]]を無視する優秀なダメージソースとなる。自分と相手のターンの双方でダメージを与えられればさらに効果的なので、[[意志の力/Force of Will]]や[[火炎破/Fireblast]]などの[[インスタント]]を多用する[[青黒赤]]系の[[Delver-Go]]デッキに、採用されることもある。
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このカードの真価が発揮されるのは、[[2人対戦]]の[[エターナル]][[環境]]である。対戦相手が1人なため無作為性がなくなり、[[ピッチスペル]]など、点数で見たマナ・コストが高く[[代替コスト]]や[[コスト減少カード|コスト減少]]が可能なカードが多いため、打ち消しを無視する優秀なダメージソースとなる。自分と相手のターンの双方でダメージを与えられればさらに効果的なので、[[意志の力/Force of Will]]や[[火炎破/Fireblast]]などの[[インスタント]]を多用する[[青黒赤]]系の[[Delver-Go]]デッキに、採用されることもある。
  
 
*[[あなた]]があなたの1つ目の呪文を唱えるための[[追加コスト]]として激情の薬瓶砕きが[[戦場を離れる]]なら、その[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。
 
*[[あなた]]があなたの1つ目の呪文を唱えるための[[追加コスト]]として激情の薬瓶砕きが[[戦場を離れる]]なら、その[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。
 
*この能力は[[対象]]を取らないため、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などの影響を受けない。
 
*この能力は[[対象]]を取らないため、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]などの影響を受けない。
*手順としては、まず無作為に対戦相手を選ぶ。その後、その対戦相手のコントロールするプレインズウォーカー1体にダメージを与えるかを選ぶ。
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*手順としては、まず無作為に対戦相手を選ぶ。その後、その対戦相手のコントロールする[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]1体にダメージを与えるかを選ぶ。
 
**2018年4月の[[ドミナリア]]発売に伴う総合ルール変更の影響で多くのカードがプレインズウォーカーへダメージを与えられなくなったが、このカードのみ依然としてプレインズウォーカーへダメージを与えられる。
 
**2018年4月の[[ドミナリア]]発売に伴う総合ルール変更の影響で多くのカードがプレインズウォーカーへダメージを与えられなくなったが、このカードのみ依然としてプレインズウォーカーへダメージを与えられる。
  

2018年8月24日 (金) 17:02時点における版


Vial Smasher the Fierce / 激情の薬瓶砕き (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)

あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手1人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー1体に、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

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WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。最新のオラクル対訳は「あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。激情の薬瓶砕きはその対戦相手1人かその対戦相手のコントロールするプレインズウォーカー1体にその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。」です。

統率者2016伝説のゴブリン。各ターンの最初に唱えた呪文に、点数で見たマナ・コスト参照のダメージを付与する。

統率者戦のような多人数戦では、ダメージの飛ぶ先がランダムなのが少々惜しい。しかしリスクもコストも無く追加のアクションがとれるのはかなり強力で、自ターンに重いカードで大ダメージを与えるもよし、各相手ターンに軽いカードでじわじわ削るもよしの好カードといえる。クリーチャーとしての性能は低くはないがは高くもなく、除去耐性もないので、装備品打ち消し手札破壊などでカバーしよう。

このカードの真価が発揮されるのは、2人対戦エターナル環境である。対戦相手が1人なため無作為性がなくなり、ピッチスペルなど、点数で見たマナ・コストが高く代替コストコスト減少が可能なカードが多いため、打ち消しを無視する優秀なダメージソースとなる。自分と相手のターンの双方でダメージを与えられればさらに効果的なので、意志の力/Force of Will火炎破/Fireblastなどのインスタントを多用する青黒赤系のDelver-Goデッキに、採用されることもある。

関連カード

サイクル

統率者2016共闘を持つ神話レア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも2色のクリーチャー

統率者2016共闘を持つレア伝説のクリーチャーサイクル。いずれも対抗色の2色クリーチャー

ストーリー

薬瓶砕き/Vial Smasherタルキール/Tarkirゴブリン。詳細は薬瓶砕き/Vial Smasherを参照。

参考

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