改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade
提供:MTG Wiki
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Aethertorch Renegade}} | {{#card:Aethertorch Renegade}} | ||
− | [[ティム]]の亜種。[[ | + | [[ティム]]の亜種。[[ETB]]で大量の[[エネルギー・カウンター]]を持ってくるうえ、エネルギーを使って[[ダメージ]]を[[与える]][[タップ能力]]を2つ持っている[[赤]]の[[クリーチャー]]。 |
− | + | 1つ目の[[能力]]はエネルギー2つでクリーチャーへ1点のダメージを飛ばす。[[プレイヤー]]に飛ばせないうえ、エネルギーを消費するにも関わらず最低限のダメージ。強力とは言い難いが、[[マナ]]不要で[[タフネス]]1クリーチャーや[[トークン]]を追い払えるうえ、立っているだけでも牽制になるので、特に[[リミテッド]]ではお世話になる[[能力]]。 | |
− | 2つ目の能力はエネルギー8つで[[プレイヤー]]へ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出す[[カード]] | + | 2つ目の能力はエネルギー8つで[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]へ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出す[[カード]]の支援が必須の、おまけのような能力だが、エネルギーを直接の[[勝利]]手段にできる数少ない能力でもある。 |
能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。[[パンハモニコン/Panharmonicon]]が立っていれば2つ目の能力が普通に[[起動]]できるので、これを絡めた赤のエネルギー[[デッキ]]も成立するだろう。 | 能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。[[パンハモニコン/Panharmonicon]]が立っていれば2つ目の能力が普通に[[起動]]できるので、これを絡めた赤のエネルギー[[デッキ]]も成立するだろう。 |
2019年1月14日 (月) 03:05時点における版
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
改革派の霊気砲手が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。
(T),(E)(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。改革派の霊気砲手はそれに1点のダメージを与える。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。改革派の霊気砲手はそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
ティムの亜種。ETBで大量のエネルギー・カウンターを持ってくるうえ、エネルギーを使ってダメージを与えるタップ能力を2つ持っている赤のクリーチャー。
1つ目の能力はエネルギー2つでクリーチャーへ1点のダメージを飛ばす。プレイヤーに飛ばせないうえ、エネルギーを消費するにも関わらず最低限のダメージ。強力とは言い難いが、マナ不要でタフネス1クリーチャーやトークンを追い払えるうえ、立っているだけでも牽制になるので、特にリミテッドではお世話になる能力。
2つ目の能力はエネルギー8つでプレイヤーかプレインズウォーカーへ6点のダメージを飛ばす。エネルギー効率は良くないが、マナ不要でこれほどの大ダメージを与えられる能力は珍しい。他のエネルギーを生み出すカードの支援が必須の、おまけのような能力だが、エネルギーを直接の勝利手段にできる数少ない能力でもある。
能力云々よりも、カード1枚でエネルギーを4つ生み出せる点がよく話題になる。パンハモニコン/Panharmoniconが立っていれば2つ目の能力が普通に起動できるので、これを絡めた赤のエネルギーデッキも成立するだろう。
リミテッドではタフネス1を2体駆除するだけでも十分仕事ができる。3マナ1/2とマナレシオは悪いが、シングルシンボルでトークンに一方的に勝てるサイズは保っているので文句はないだろう。