ティロナーリの肌変わり/Tilonalli's Skinshifter
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トリッキーな使い方は難しいため、ごく単純に、優秀な[[アタッカー]]の水増し要員としての運用になるだろう。攻撃を第一に考える[[アグロ]]系デッキならばコピーさせる条件を満たすのも容易で、コピー時間の短さも気にならないだろう。とは言え、単体で役に立たない点や、2マナ以下のクリーチャーをコピーした時の[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは無視できないため、普通の3マナのクリーチャーとこれのどちらを優先するかは慎重に考慮したい。 | トリッキーな使い方は難しいため、ごく単純に、優秀な[[アタッカー]]の水増し要員としての運用になるだろう。攻撃を第一に考える[[アグロ]]系デッキならばコピーさせる条件を満たすのも容易で、コピー時間の短さも気にならないだろう。とは言え、単体で役に立たない点や、2マナ以下のクリーチャーをコピーした時の[[コスト・パフォーマンス]]の悪さは無視できないため、普通の3マナのクリーチャーとこれのどちらを優先するかは慎重に考慮したい。 |
2019年1月15日 (火) 03:45時点における版
Tilonalli's Skinshifter / ティロナーリの肌変わり (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
速攻
ティロナーリの肌変わりが攻撃するたび、伝説でない他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、これはそれのコピーになる。
速攻と、同時に攻撃した他のクリーチャーのコピーになる能力を持つ人間・シャーマン。
コピークリーチャーだが、クローン/Cloneよりは背教のドッペルゲンガー/Renegade Doppelganger系統の亜種であり、熱の陽炎/Heat Shimmerをクリーチャー化させたデザインとも言える。クローン系と比べると、コピーしたいクリーチャーがいなくても先に戦場に出しておける、ターン毎にコピー先を切り替えられるなどの長所がある。その一方で短所も多く、コピー先と同時に攻撃させる必要がある、コピーがターン終了時に終わってしまう、対戦相手のクリーチャーをコピーできない、ETB能力や攻撃時に誘発する能力を利用できないなど、融通の効かない点が目立つ。単体では役に立たず、コンボ的な運用にも向かない、非常にクセの強いカード。
トリッキーな使い方は難しいため、ごく単純に、優秀なアタッカーの水増し要員としての運用になるだろう。攻撃を第一に考えるアグロ系デッキならばコピーさせる条件を満たすのも容易で、コピー時間の短さも気にならないだろう。とは言え、単体で役に立たない点や、2マナ以下のクリーチャーをコピーした時のコスト・パフォーマンスの悪さは無視できないため、普通の3マナのクリーチャーとこれのどちらを優先するかは慎重に考慮したい。
ルール
- 解決前に対象としたクリーチャーが戦場から離れたり攻撃クリーチャーでなくなったりしたら、能力は対象不適正で立ち消えティロナーリの肌変わりは何のコピーにもならない。
- コピーするのはコピー可能な値のみである。対象のクリーチャーの上に置かれたカウンターや、オーラや装備品、コピー効果を除くその他の継続的効果はコピーされない。
- 一緒に攻撃した機体をコピーした場合、搭乗によるアーティファクト・クリーチャー化はコピーされないため、ただのアーティファクトとなって戦闘から取り除かれる。
- 新たに戦場に出るわけではないので、「戦場に出るたび」に誘発する誘発型能力が誘発することはない。
- コピーしたクリーチャーが「攻撃するたび」に誘発する誘発型能力を持っていたとしても、それが誘発することはない。