格闘

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[[色の役割]]としては一種色が[[緑]]、二種色が[[赤]]とされている。特に緑は格闘以外で非[[飛行]]クリーチャーを[[除去]]する手段が乏しいため、格闘は貴重な除去手段となる。
 
[[色の役割]]としては一種色が[[緑]]、二種色が[[赤]]とされている。特に緑は格闘以外で非[[飛行]]クリーチャーを[[除去]]する手段が乏しいため、格闘は貴重な除去手段となる。
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格闘と同様にパワーを参照してクリーチャーにダメージを与えるが、「殴り返されない」ものは[[一方的格闘]]と呼ばれる。
  
 
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2019年2月18日 (月) 02:03時点における版

格闘(かくとう)/Fightは、キーワード処理の1つ。クリーチャー2体がお互いにダメージ与え合うことを意味する。イニストラードで制定された。


Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー

あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


定義

あるクリーチャーがクリーチャーと「格闘を行う/Fight」場合、それらの各クリーチャーは、それぞれもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。格闘を行う呪文能力の解決時に、いずれかのクリーチャーがすでに戦場にいなかったり、クリーチャーでなくなっていたり、何らかの理由で不適正対象になっていたりする場合、ダメージは与えられない。

解説

闘技場/Arenaなどの俗に「殴り合い」と呼ばれる効果をキーワード化したもの。常磐木キーワードに位置づけられている。

殴り合い効果のうち「同時にダメージを与える」効果を含むカード5種類は、2011年9月のオラクル更新で格闘を行う形に変更された。Trackerなどはダメージを与えるタイミングが異なるため変更されていない(通常は差がないが、萎縮感染を持つクリーチャーの場合などに差が生じる)。

色の役割としては一種色が、二種色がとされている。特に緑は格闘以外で非飛行クリーチャーを除去する手段が乏しいため、格闘は貴重な除去手段となる。

格闘と同様にパワーを参照してクリーチャーにダメージを与えるが、「殴り返されない」ものは一方的格闘と呼ばれる。

ルール

  • ダメージは同時に与えられる。
  • クリーチャーが自身と格闘を行う場合、そのクリーチャーは自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを2回与える。
  • 格闘によるダメージは戦闘ダメージではない。先制攻撃二段攻撃など、戦闘関連の能力は機能しない。
    • 接死萎縮感染のようにダメージのルールを変更する能力は通常通り適用される。

参考

引用:総合ルール 20231117.0


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