崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer
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[[リミテッド]]ではどうしてもクリーチャーの比率が高くなるので、コピー[[対象]]の心配はないにしても、誘発に適した[[カード]]の数で使い勝手が左右される。コンスタントにトークンを出せないと-2能力を使う準備も整いにくく、[[置物]]になってしまいやすい。 | [[リミテッド]]ではどうしてもクリーチャーの比率が高くなるので、コピー[[対象]]の心配はないにしても、誘発に適した[[カード]]の数で使い勝手が左右される。コンスタントにトークンを出せないと-2能力を使う準備も整いにくく、[[置物]]になってしまいやすい。 | ||
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− | この[[カード]]は「[[アーティファクト]]をテーマとしない[[カード・セット|セット]] | + | この[[カード]]は「[[アーティファクト]]をテーマとしない[[カード・セット|セット]]にいる、アーティファクトをテーマとするプレインズウォーカー」であり、デザインは難航した。マイナス能力はまさにサヒーリらしいものであったが、[[灯争大戦]]におけるアーティファクトの[[開封比]]の低さを考えると、[[リミテッド]]で使うのは難しい。最終的に、このカード自身にアーティファクト・[[トークン]]を[[生成]]する能力を持たせることで、この問題は解決された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/even-more-war-games-2019-05-06 Even More War Games]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032506/ さらにさらなる大戦のゲーム]([[Making Magic]] [[2019年]]5月6日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。 |
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''サヒーリ・ライ'''/''Saheeli Rai''は[[ラヴニカ/Ravnica]]に呼び出された[[プレインズウォーカー/Planeswalker]] | + | '''サヒーリ・ライ'''/''Saheeli Rai''は[[ラヴニカ/Ravnica]]に呼び出された[[カラデシュ/Kaladesh]]出身の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。 |
詳細は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)]]を参照。 | 詳細は[[サヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)]]を参照。 |
2019年7月9日 (火) 19:52時点における版
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-2]:あなたがコントロールしているアーティファクト1つと、あなたがコントロールしている他のアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者はそれの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除き、その後者のコピーになる。
青赤の混成カードとして登場した3枚目のサヒーリ。誘発型能力でトークンを生成し、忠誠度能力はアーティファクトを他のアーティファクトかクリーチャーのコピーにする。
- 誘発型能力
- さながらクリーチャー以外全般に反応する若き紅蓮術士/Young Pyromancer。スタンダードでは亜種のつぶやく神秘家/Murmuring Mysticと共存している。
- この能力の優秀さは言わずもがなであり、若き紅蓮術士より1マナ重いが、プレインズウォーカーであり初期忠誠度も高いので簡単には落とされにくい。同様に場持ちの良さに定評があるつぶやく神秘家よりは1マナ軽いのは利点。
- 除去や打ち消しでこのカードを守っていれば同時にボード・アドバンテージを稼げるので、戦場に居座っているだけで十分な影響力がある。
- -2能力
- コピーの土台が必要になったサヒーリ・ライ/Saheeli Raiの-2能力。
- 誘発型能力で生成したトークンがそのまま使えるためそこまで不自由はなく、もっぱらその使い方が基本となる。
サヒーリらしく、能力はいずれもアーティファクトに関連するものではあるが、クリーチャーをコピーするならデッキにアーティファクト要素は特に必要なく、むしろ誘発型能力を誘発させる手段やコピーするに値するクリーチャーの存在の方が重要となる。
登場後のスタンダードでは、クリーチャーでない呪文が豊富な上に弾けるドレイク/Crackling Drakeという絶好のコピー対象も有するイゼット・フェニックスで活躍している。
モダン以下のフォーマットでもクリーチャーに対する全体除去では完全に流されないことからマルドゥパイロマンサー等で採用されることもある。
リミテッドではどうしてもクリーチャーの比率が高くなるので、コピー対象の心配はないにしても、誘発に適したカードの数で使い勝手が左右される。コンスタントにトークンを出せないと-2能力を使う準備も整いにくく、置物になってしまいやすい。
関連カード
- サヒーリ・ライ/Saheeli Rai
- 天智、サヒーリ/Saheeli, the Gifted
- 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer
- 金線使い、サヒーリ/Saheeli, Filigree Master
- 太陽の高揚、サヒーリ/Saheeli, the Sun's Brilliance
サイクル
灯争大戦の混成プレインズウォーカーサイクル。常在型能力か誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。いずれもアンコモン。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。
- 支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control(白青)
- 死者の災厄、ケイヤ/Kaya, Bane of the Dead(白黒)
- 夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render(青黒)
- 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(青赤)
- 混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos(黒赤)
- 群集の威光、ヴラスカ/Vraska, Swarm's Eminence(黒緑)
- 暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher(赤緑)
- 石の嵐、ナヒリ/Nahiri, Storm of Stone(赤白)
- 太陽の義士、ファートリ/Huatli, the Sun's Heart(緑白)
- ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner(緑青)
開発秘話
このカードは「アーティファクトをテーマとしないセットにいる、アーティファクトをテーマとするプレインズウォーカー」であり、デザインは難航した。マイナス能力はまさにサヒーリらしいものであったが、灯争大戦におけるアーティファクトの開封比の低さを考えると、リミテッドで使うのは難しい。最終的に、このカード自身にアーティファクト・トークンを生成する能力を持たせることで、この問題は解決された[1]。
ストーリー
サヒーリ・ライ/Saheeli Raiはラヴニカ/Ravnicaに呼び出されたカラデシュ/Kaladesh出身のプレインズウォーカー/Planeswalker。
詳細はサヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)を参照。