軍団の最期/Legion's End
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− | 有効範囲が狭いカードだがクリーチャー主体の[[デッキ]]であれば4積みの[[対象]]はまず間違いなく存在し、それらが中々出ない戦況であれば立ち上がりが遅い事を意味するためそれはそれで悪くはなく、使うマッチアップさえ間違えなければ[[サイドボード]]要員として腐りづらい[[除去]]。[[トークン]] | + | 有効範囲が狭いカードだがクリーチャー主体の[[デッキ]]であれば4積みの[[対象]]はまず間違いなく存在し、それらが中々出ない戦況であれば立ち上がりが遅い事を意味するためそれはそれで悪くはなく、使うマッチアップさえ間違えなければ[[サイドボード]]要員として腐りづらい[[除去]]。[[トークン]]や[[クリーチャー化]]した[[土地]]の一掃など[[白]]や[[黒]]や[[緑]]の戦略に刺さりやすい。[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]や多数の[[マナ・クリーチャー]]、[[世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World]]による土地・クリーチャーなど、対象に事欠かない[[緑青|シミックカラー]]相手には[[害悪な掌握/Noxious Grasp]]より効果的な事も。 |
− | 手札からも追放するため1: | + | 手札からも追放するため1:2以上の交換ができる事もあり序盤ならゲームを決め得る。またもれなく[[対戦相手]]の[[手札]]を[[公開する|公開]]させられるのも大きい。他方、[[ライブラリー]]にある場合は残り続けるので根絶とまではいかない。 |
− | * | + | *戦場からの追放はクリーチャーであるものに限る。手札・墓地からの追放は同名カードならクリーチャーであるかは関係ない。 |
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*[[戦場]]にある[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]に[[X|(X)]]が含まれるなら、Xは0として扱う。 | *[[戦場]]にある[[クリーチャー]]の[[マナ・コスト]]に[[X|(X)]]が含まれるなら、Xは0として扱う。 | ||
*[[対象]]に選ぶのは単一の[[クリーチャー]]である。対象として選んだクリーチャーと同じ[[カード名]]のクリーチャーが[[呪禁]]を得ていたとしても、それは[[追放]]される(もちろん対象に選んだクリーチャーが呪禁を得ていたなら軍団の最期は[[立ち消え]]る)。 | *[[対象]]に選ぶのは単一の[[クリーチャー]]である。対象として選んだクリーチャーと同じ[[カード名]]のクリーチャーが[[呪禁]]を得ていたとしても、それは[[追放]]される(もちろん対象に選んだクリーチャーが呪禁を得ていたなら軍団の最期は[[立ち消え]]る)。 | ||
− | *[[解決]]時に対象として選んだクリーチャーが[[不正な対象]]だった場合、軍団の最期は[[解決]]されない。対象として選んでいたクリーチャーと同じカード名のクリーチャーが存在していてもそれは追放されず、[[プレイヤー]]が[[手札]] | + | *[[解決]]時に対象として選んだクリーチャーが[[不正な対象]]だった場合、軍団の最期は[[解決]]されない。対象として選んでいたクリーチャーと同じカード名のクリーチャーが存在していてもそれは追放されず、[[プレイヤー]]が[[手札]]を[[公開する]]こともない。 |
*[[クリーチャー化]]している元々クリーチャーでないカードを対象にした場合、戦場で追放されるのは同じ名前を持っているクリーチャーのみだが、手札と墓地からはカード名が同じすべてのカードが追放される。 | *[[クリーチャー化]]している元々クリーチャーでないカードを対象にした場合、戦場で追放されるのは同じ名前を持っているクリーチャーのみだが、手札と墓地からはカード名が同じすべてのカードが追放される。 | ||
*他の[[オブジェクト]]の[[コピー]]でない[[トークン]]はマナ・コストを持たず、その[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。 | *他の[[オブジェクト]]の[[コピー]]でない[[トークン]]はマナ・コストを持たず、その[[点数で見たマナ・コスト]]は0である。 |
2019年7月10日 (水) 17:14時点における版
Legion's End / 軍団の最期 (1)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下のクリーチャー1体を対象とする。それと、他の、そのプレイヤーがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーをすべて追放する。その後そのプレイヤーは、自分の手札を公開して、自分の手札と墓地からその名前を持つカードをすべて追放する。
2マナ以下の同名クリーチャーを戦場・手札・墓地から追放するソーサリー。
有効範囲が狭いカードだがクリーチャー主体のデッキであれば4積みの対象はまず間違いなく存在し、それらが中々出ない戦況であれば立ち上がりが遅い事を意味するためそれはそれで悪くはなく、使うマッチアップさえ間違えなければサイドボード要員として腐りづらい除去。トークンやクリーチャー化した土地の一掃など白や黒や緑の戦略に刺さりやすい。ハイドロイド混成体/Hydroid Krasisや多数のマナ・クリーチャー、世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the Worldによる土地・クリーチャーなど、対象に事欠かないシミックカラー相手には害悪な掌握/Noxious Graspより効果的な事も。
手札からも追放するため1:2以上の交換ができる事もあり序盤ならゲームを決め得る。またもれなく対戦相手の手札を公開させられるのも大きい。他方、ライブラリーにある場合は残り続けるので根絶とまではいかない。
- 戦場からの追放はクリーチャーであるものに限る。手札・墓地からの追放は同名カードならクリーチャーであるかは関係ない。
ルール
- 戦場にあるクリーチャーのマナ・コストに(X)が含まれるなら、Xは0として扱う。
- 対象に選ぶのは単一のクリーチャーである。対象として選んだクリーチャーと同じカード名のクリーチャーが呪禁を得ていたとしても、それは追放される(もちろん対象に選んだクリーチャーが呪禁を得ていたなら軍団の最期は立ち消える)。
- 解決時に対象として選んだクリーチャーが不正な対象だった場合、軍団の最期は解決されない。対象として選んでいたクリーチャーと同じカード名のクリーチャーが存在していてもそれは追放されず、プレイヤーが手札を公開することもない。
- クリーチャー化している元々クリーチャーでないカードを対象にした場合、戦場で追放されるのは同じ名前を持っているクリーチャーのみだが、手札と墓地からはカード名が同じすべてのカードが追放される。
- 他のオブジェクトのコピーでないトークンはマナ・コストを持たず、その点数で見たマナ・コストは0である。
- トークンのカード名は、そのトークンを生成した効果がカード名を指定していない限り、生成した時に指定されたクリーチャー・タイプと同じカード名を持つ。
- 変異や予示などのカード名を持たないクリーチャーを追放しても、他のカード名を持たないクリーチャーは追放されない。それらは「カード名を持たない」という共通のカード名を持っているわけではない。