燃焼/Conflagrate

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フラッシュバックで唱える時は[[捨てる|捨て]]た手札の枚数がそのまま威力となるので、2マナで5点を超えるダメージを叩き出す事も可能。[[癇しゃく/Fiery Temper]]などと組み合わせればなかなか強力。当然だが、[[打ち消す|打ち消さ]]れると悲惨な事になるので気をつけたい。
 
フラッシュバックで唱える時は[[捨てる|捨て]]た手札の枚数がそのまま威力となるので、2マナで5点を超えるダメージを叩き出す事も可能。[[癇しゃく/Fiery Temper]]などと組み合わせればなかなか強力。当然だが、[[打ち消す|打ち消さ]]れると悲惨な事になるので気をつけたい。
  
[[構築]]では普通に使うと効率が悪すぎるのだが、[[無限ドロー]]の[[フィニッシャー]]としては有用。無理に[[墓地]]に落とさなくても、[[デッキ]]に1枚入れておけば[[コンボ]]の過程で必ず手札に加わるので、[[火種]]の赤マナこそ必要になるが、[[X]]=0で唱えればよい。[[シャドウムーア]]参入後の[[エクステンデッド]]では[[スワンプラズマ]]、時のらせん期のエクステンデッドでは[[むかつき]]のフィニッシャーとして使用された。近年、[[モダン]]の[[ドレッジ]]で採用され、急騰した。
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[[構築]]では普通に使うと効率が悪すぎるのだが、[[無限ドロー]]の[[フィニッシャー]]としては有用。無理に[[墓地]]に落とさなくても、[[デッキ]]に1枚入れておけば[[コンボ]]の過程で必ず手札に加わるので、[[火種]]の赤マナこそ必要になるが、[[X]]=0で唱えればよい。[[シャドウムーア]]参入後の[[エクステンデッド]]では[[スワンプラズマ]]、時のらせん期のエクステンデッドでは[[むかつき]]のフィニッシャーとして使用された。
 
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また、[[リミテッド]]では[[割り振る|割り振り]][[火力]]は貴重なため、十分投入も考えられる。[[色拘束]]も薄く[[土地]]が並べば[[エンドカード]]にもなる。
 
また、[[リミテッド]]では[[割り振る|割り振り]][[火力]]は貴重なため、十分投入も考えられる。[[色拘束]]も薄く[[土地]]が並べば[[エンドカード]]にもなる。
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[[モダン]]では[[ドレッジ#モダン|ドレッジ]]にて採用されており、フラッシュバックをメインに利用される。手札を捨てることがメリットになる場合も多く、[[壌土からの生命/Life from the Loam]]で威力の底上げが容易であるなど、デッキとの相性は抜群。
  
 
*{{Gatherer|id=114909}}は[[火の玉/Fireball]]に似ている。割り振りの[[カード]]の効果から考えても元にしていると思われる。
 
*{{Gatherer|id=114909}}は[[火の玉/Fireball]]に似ている。割り振りの[[カード]]の効果から考えても元にしていると思われる。

2019年9月22日 (日) 20:12時点における版


ダブルX火力効果自体はとどろく雷鳴/Rolling Thunderと同じだが、マナ・コストがかなり重くなり、フラッシュバックを持った。ダメージが1点減った代わりに、フラッシュバックを持ったMeteor Showerとも言える。

普通に手札から唱える時は3マナで1点、5マナで2点(→二股の稲妻/Forked Bolt)、7マナで3点(→弧状の稲妻/Arc Lightning)と非常に重い。

フラッシュバックで唱える時は捨てた手札の枚数がそのまま威力となるので、2マナで5点を超えるダメージを叩き出す事も可能。癇しゃく/Fiery Temperなどと組み合わせればなかなか強力。当然だが、打ち消されると悲惨な事になるので気をつけたい。

構築では普通に使うと効率が悪すぎるのだが、無限ドローフィニッシャーとしては有用。無理に墓地に落とさなくても、デッキに1枚入れておけばコンボの過程で必ず手札に加わるので、火種の赤マナこそ必要になるが、X=0で唱えればよい。シャドウムーア参入後のエクステンデッドではスワンプラズマ、時のらせん期のエクステンデッドではむかつきのフィニッシャーとして使用された。 また、リミテッドでは割り振り火力は貴重なため、十分投入も考えられる。色拘束も薄く土地が並べばエンドカードにもなる。

モダンではドレッジにて採用されており、フラッシュバックをメインに利用される。手札を捨てることがメリットになる場合も多く、壌土からの生命/Life from the Loamで威力の底上げが容易であるなど、デッキとの相性は抜群。

  • イラスト火の玉/Fireballに似ている。割り振りのカードの効果から考えても元にしていると思われる。
  • フラッシュバックで唱えた場合の点数で見たマナ・コストは捨てたカードの数×2+1になることに注意(5枚捨てている場合は11になる)。これはカードを捨てた枚数でXを決定しているため(→X)。

参考

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