意地悪な狼/Wicked Wolf
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(後述の通り格闘を行うかどうか選択するタイミングが異なる) |
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食物を食べる[[能力]]は、+1/+1カウンターを乗せる永続効果と、[[破壊不能]]をターン終了時まで得る効果の複合。[[逆毛ハイドラ/Bristling Hydra]]の[[起動型能力]]にかなり近く、[[バウンス]]や[[追放]]は受けるが[[脱ぎ捨て/Cast Off]]等に耐えられるといった違いがある。また逆毛ハイドラと違って自前で食物を用意できないので、別のカードによる補助が必要となる。 | 食物を食べる[[能力]]は、+1/+1カウンターを乗せる永続効果と、[[破壊不能]]をターン終了時まで得る効果の複合。[[逆毛ハイドラ/Bristling Hydra]]の[[起動型能力]]にかなり近く、[[バウンス]]や[[追放]]は受けるが[[脱ぎ捨て/Cast Off]]等に耐えられるといった違いがある。また逆毛ハイドラと違って自前で食物を用意できないので、別のカードによる補助が必要となる。 | ||
− | + | CIP能力は元の[[サイズ]]が[[中型]]のためそのままでは[[アドバンテージ]]が取りにくいが、前述の能力と組み合わせた場合に真価が発揮され、[[一方的格闘]]に近い効果となる。例えば1個食べれば同カードセット同色同マナ域のスター選手である[[探索する獣/Questing Beast]]を一方的に倒す事ができ、複数食べればその分格上も射程内となる。別のカードで食物を用意する手間はあるが、追加マナ不要でこの効果は非常に強力かつ使いやすい。また、この手の格闘効果は対応しての[[除去]]が弱点となるが、食物を余分に用意しておく事で牽制可能な点でも優れる。 | |
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登場時の[[スタンダード]]では、[[金のガチョウ/Gilded Goose]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]とともに、[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・フード]]や[[緑白青コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|バント・フード]]に採用される。 | 登場時の[[スタンダード]]では、[[金のガチョウ/Gilded Goose]]や[[王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns]]とともに、[[青緑コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|シミック・フード]]や[[緑白青コントロール#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|バント・フード]]に採用される。 | ||
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[[リミテッド]]でも非常に強力で、食物が無くても十分以上の活躍が見込めるし、特に意識せずとも食物の用意は可能だろう。 | [[リミテッド]]でも非常に強力で、食物が無くても十分以上の活躍が見込めるし、特に意識せずとも食物の用意は可能だろう。 | ||
− | * | + | *CIP効果の対象を取るかどうかは任意(0体という選択肢がある)だが、対象を取った場合は、[[解決]]時に格闘する事は強制となる。[[巨大化/Giant Growth]]等には注意。 |
**これに関しても、食物があればケアが可能。 | **これに関しても、食物があればケアが可能。 | ||
*破壊不能を持ったとしてもダメージは受ける。例えば格闘相手が[[絆魂]]や[[感染]]を持っている場合、一方的格闘との差が生じる。 | *破壊不能を持ったとしてもダメージは受ける。例えば格闘相手が[[絆魂]]や[[感染]]を持っている場合、一方的格闘との差が生じる。 |
2019年10月9日 (水) 22:13時点における版
クリーチャー — 狼(Wolf)
意地悪な狼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
食物(Food)1つを生け贄に捧げる:意地悪な狼の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。
食物を食べる能力は、+1/+1カウンターを乗せる永続効果と、破壊不能をターン終了時まで得る効果の複合。逆毛ハイドラ/Bristling Hydraの起動型能力にかなり近く、バウンスや追放は受けるが脱ぎ捨て/Cast Off等に耐えられるといった違いがある。また逆毛ハイドラと違って自前で食物を用意できないので、別のカードによる補助が必要となる。
CIP能力は元のサイズが中型のためそのままではアドバンテージが取りにくいが、前述の能力と組み合わせた場合に真価が発揮され、一方的格闘に近い効果となる。例えば1個食べれば同カードセット同色同マナ域のスター選手である探索する獣/Questing Beastを一方的に倒す事ができ、複数食べればその分格上も射程内となる。別のカードで食物を用意する手間はあるが、追加マナ不要でこの効果は非常に強力かつ使いやすい。また、この手の格闘効果は対応しての除去が弱点となるが、食物を余分に用意しておく事で牽制可能な点でも優れる。
登場時のスタンダードでは、金のガチョウ/Gilded Gooseや王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsとともに、シミック・フードやバント・フードに採用される。
リミテッドでも非常に強力で、食物が無くても十分以上の活躍が見込めるし、特に意識せずとも食物の用意は可能だろう。
- CIP効果の対象を取るかどうかは任意(0体という選択肢がある)だが、対象を取った場合は、解決時に格闘する事は強制となる。巨大化/Giant Growth等には注意。
- これに関しても、食物があればケアが可能。
- 破壊不能を持ったとしてもダメージは受ける。例えば格闘相手が絆魂や感染を持っている場合、一方的格闘との差が生じる。
開発秘話
モチーフは、『赤ずきん』『三匹の子豚』など複数の童話に登場する「悪い狼(ビッグ・バッド・ウルフ)」。
最初のデザインでは、「赤ずきんやおばあさんを飲み込むが、狩人に腹を切られると出てくる」ことからのトップダウン・デザインで、自身よりパワーの小さいクリーチャー限定の放逐する僧侶/Banisher Priest系の能力を持っていた。しかし緑の役割から離れすぎているとする反対意見が多く、現在の形に変更された[1]。公式記事で緑が放逐する僧侶能力の2種色とされていた[2]のは、この名残である。
脚注
- ↑ Eldraine Check, Part 3/エルドレイン・チェック その3(Making Magic 2019年10月7日 Mark Rosewater著)
- ↑ Mechanical Color Pie 2017/メカニズム的カラー・パイ 2017年版(Making Magic 2017年6月5日 Mark Rosewater著)