死者の原野/Field of the Dead

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[[土地]]としての性能は[[タップイン]]・[[無色マナ]]と貧弱だが、[[名前]]の異なる7つ以上の土地を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態で土地を出すたびに[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する土地。
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[[土地]]としての性能は[[タップイン]]・[[無色マナ]]と貧弱だが、土地を出すたびに[[名前]]の異なる7つ以上の土地を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している状態なら[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する土地。
  
一度条件を整えてしまえばあとは全ての土地にタダでトークンがついてくるため、長期戦において[[テンポ]]を損なわずに戦力を増強していくことができる。その一方で条件成立以後も後続の土地が必要となるため、消耗戦であってはならない。性質上、[[色]]の多い[[デッキ]]であるほど土地の種類を自然に増やせるので相性が良い。条件成立後も土地[[サーチ]][[呪文]]をトークン生成の種として活用できることもあり、[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系デッキのフィニッシャーとして高い適性を持っている。
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一度条件を整えてしまえばあとは全ての土地にタダでトークンがついてくるため、長期戦において[[テンポ]]を損なわずに戦力を増強していくことができる。その一方で条件成立以後も後続の土地が必要となるため、消耗戦であってはならない。性質上、[[色]]の多い[[デッキ]]であるほど土地の種類を自然に増やせるので相性が良いが、[[スタンダード]]でも同時期に様々な[[多色地形]]が収録されているため、3色もあれば十分ではある。条件成立後も土地[[サーチ]][[呪文]]をトークン生成の種として活用できることもあり、[[ターボランド (用語)|ターボランド]]系デッキのフィニッシャーとして高い適性を持っている。
  
[[スタンダード]]でわずかな期間ながら同居する[[風景の変容/Scapeshift]]との[[シナジー]]は絶大であり、7種類以上揃うようにサーチすれば出した土地の数×死者の原野の数だけゾンビが湧き出る[[コンボ]]が成立する(→[[スケープシフト#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|スケープシフトデッキ]])。風景の変容の退場後も、サーチ要員として用いられていた[[不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim]]に比重を置いた[[5色デッキ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ゴロス・ランプ]]に形を変えて引き続き活躍している。
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スタンダードでわずかな期間ながら同居する[[風景の変容/Scapeshift]]との[[シナジー]]は絶大であり、7種類以上揃うようにサーチすれば出した土地の数×死者の原野の数だけゾンビが湧き出る[[コンボ]]が成立する(→[[スケープシフト#イクサラン・ブロック~基本セット2020期|スケープシフトデッキ]])。風景の変容の退場後も、サーチ要員として用いられていた[[不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim]]に比重を置いた[[5色デッキ#ラヴニカのギルド~基本セット2021期|ゴロス・ランプ]]に形を変えて引き続き活躍している。
  
 
[[モダン]]以下の環境でも[[ヴァラクート]]や[[Amulet Combo]]、[[土地単]]などのデッキで追加の勝ち手段として少数採用されている。
 
[[モダン]]以下の環境でも[[ヴァラクート]]や[[Amulet Combo]]、[[土地単]]などのデッキで追加の勝ち手段として少数採用されている。
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[[リミテッド]]ではさすがに条件を満たすのが難しい。[[変則的な稀少度]]の[[コモン]]で[[隠れ家]]10種、[[レア]]で[[神殿]]5種が収録されているので種類は揃えられなくはないが、土地を伸ばしたりサーチする手段が少ないので相当な引きが求められる。[[エルフの開墾者/Elvish Reclaimer]]を生き残らせるのが最も現実的か。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[レア]]

2019年10月16日 (水) 23:25時点における版


Field of the Dead / 死者の原野
土地

死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


土地としての性能はタップイン無色マナと貧弱だが、土地を出すたびに名前の異なる7つ以上の土地をコントロールしている状態ならゾンビトークン生成する土地。

一度条件を整えてしまえばあとは全ての土地にタダでトークンがついてくるため、長期戦においてテンポを損なわずに戦力を増強していくことができる。その一方で条件成立以後も後続の土地が必要となるため、消耗戦であってはならない。性質上、の多いデッキであるほど土地の種類を自然に増やせるので相性が良いが、スタンダードでも同時期に様々な多色地形が収録されているため、3色もあれば十分ではある。条件成立後も土地サーチ呪文をトークン生成の種として活用できることもあり、ターボランド系デッキのフィニッシャーとして高い適性を持っている。

スタンダードでわずかな期間ながら同居する風景の変容/Scapeshiftとのシナジーは絶大であり、7種類以上揃うようにサーチすれば出した土地の数×死者の原野の数だけゾンビが湧き出るコンボが成立する(→スケープシフトデッキ)。風景の変容の退場後も、サーチ要員として用いられていた不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrimに比重を置いたゴロス・ランプに形を変えて引き続き活躍している。

モダン以下の環境でもヴァラクートAmulet Combo土地単などのデッキで追加の勝ち手段として少数採用されている。

リミテッドではさすがに条件を満たすのが難しい。変則的な稀少度コモン隠れ家10種、レア神殿5種が収録されているので種類は揃えられなくはないが、土地を伸ばしたりサーチする手段が少ないので相当な引きが求められる。エルフの開墾者/Elvish Reclaimerを生き残らせるのが最も現実的か。

参考

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