Tibalt the Chaotic (playtest)

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:この[[ターン]]分の呪文を唱える前に[[無知の喜び/Ignorant Bliss]]を唱えたら大事故なので、少なくとも[[ソーサリー・タイミング]]の行動は済ませてからにしたい。逆に、行動を済ませてから無知の喜びが出れば1[[ドロー]]相当なので大当たりと言える。[[大地割り/Crack the Earth]]で序盤から自分だけ[[土地]]を減らすはめにならないように注意。[[猛火の斉射/Blazing Volley]]はリスクがなく、有効な状況で出ればラッキー。
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:[[無知の喜び/Ignorant Bliss]]/[[大地割り/Crack the Earth]]/[[猛火の斉射/Blazing Volley]]
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:この[[ターン]]分の呪文を唱える前に無知の喜びを唱えたら大事故なので、少なくとも[[ソーサリー・タイミング]]の行動は済ませてからにしたい。逆に、行動を済ませてから無知の喜びが出れば1[[ドロー]]相当なので大当たりと言える。大地割りで序盤から自分だけ[[土地]]を減らすはめにならないように注意。猛火の斉射はリスクがなく、有効な状況で出ればラッキー。
 
:所詮は3[[マナ]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のプラス能力なので、目に見えた[[アドバンテージ]]を取れなくても仕方ないと割り切りたいところ。
 
:所詮は3[[マナ]][[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のプラス能力なので、目に見えた[[アドバンテージ]]を取れなくても仕方ないと割り切りたいところ。
  
 
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:[[悪魔と踊る/Dance with Devils]]は可もなく不可もなく。[[手札]][[重い]]時に[[煮えたぎる歌/Seething Song]]が出れば凄まじい[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得でき、最も魅力的。[[火炎崩れ/Flamebreak]]は決まれば強力だが同時にこの中で唯一リスクを伴い、[[全体火力]]でしか打開できないような状況で1/3に賭けるのも怖い。もっとも、悪魔と踊るでも最低限[[チャンプブロック]]はできるし、煮えたぎる歌でも状況を打破できるような手札であれば安全に賭けに出られるだろう。
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:[[煮えたぎる歌/Seething Song]]/[[悪魔と踊る/Dance with Devils]]/[[火炎崩れ/Flamebreak]]
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:悪魔と踊るは可もなく不可もなく。[[手札]][[重い]]時に煮えたぎる歌が出れば凄まじい[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得でき、最も魅力的。火炎崩れは決まれば強力だが同時にこの中で唯一リスクを伴い、[[全体火力]]でしか打開できないような状況で1/3に賭けるのも怖い。もっとも、悪魔と踊るでも最低限[[チャンプブロック]]はできるし、煮えたぎる歌でも状況を打破できるような手札であれば安全に賭けに出られるだろう。
  
 
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:[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]]は自分の小粒な[[クリーチャー]]が多いほど、[[歪んだ世界/Warp World]][[対戦相手]][[パーマネント]]が少なく自分のパーマネントが多いほど強力になるのである程度噛み合うが、[[暴動/Insurrection]]は対戦相手のクリーチャーが多いほど強力になるので(特に歪んだ世界と)噛み合っておらず、しかし最も効果を計算しやすいのも暴動なので悩ましい。
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:[[乱暴者の噴火/Hellion Eruption]]/[[暴動/Insurrection]]/[[歪んだ世界/Warp World]]
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:乱暴者の噴火は自分の小粒な[[クリーチャー]]が多いほど、歪んだ世界は[[対戦相手]][[パーマネント]]が少なく自分のパーマネントが多いほど強力になるのである程度噛み合うが、暴動は対戦相手のクリーチャーが多いほど強力になるので(特に歪んだ世界と)噛み合っておらず、しかし最も効果を計算しやすいのも暴動なので悩ましい。
 
:「撃てば勝ち」レベルなのは暴動、もしくは[[パーマネント・カード]]が少ない[[デッキ]]に対する歪んだ世界くらいだが、奥義圏内までに必要なプラス能力が2回とかなり早い点は評価できる。最低でも6マナ、2/3が8マナ呪文なので、通常よりかなり早く唱えられる計算になる。
 
:「撃てば勝ち」レベルなのは暴動、もしくは[[パーマネント・カード]]が少ない[[デッキ]]に対する歪んだ世界くらいだが、奥義圏内までに必要なプラス能力が2回とかなり早い点は評価できる。最低でも6マナ、2/3が8マナ呪文なので、通常よりかなり早く唱えられる計算になる。
  
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==参考==
 
==参考==
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*[[ティボルト/Tibalt]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2019年11月21日 (木) 22:36時点における版


Tibalt the Chaotic (1)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ティボルト(Tibalt)

[+1]:次の中から無作為に選んだカード1つのコピーを唱える。 — 《無知の喜び/Ignorant Bliss》、《大地割り/Crack the Earth》、《猛火の斉射/Blazing Volley》
[-3]:次の中から無作為に選んだカード1つのコピーを唱える。 — 《煮えたぎる歌/Seething Song》、《悪魔と踊る/Dance with Devils》、《火炎崩れ/Flamebreak》
[-6]:次の中から無作為に選んだカード1つのコピーを唱える。 — 《乱暴者の噴火/Hellion Eruption》、《暴動/Insurrection》、《歪んだ世界/Warp World》
[テストカード - 構築では使用できない。]

4


忠誠度能力は全て3つの中からランダムに呪文唱えるという、「混沌の」が極まったティボルト

+1能力
無知の喜び/Ignorant Bliss/大地割り/Crack the Earth/猛火の斉射/Blazing Volley
このターン分の呪文を唱える前に無知の喜びを唱えたら大事故なので、少なくともソーサリー・タイミングの行動は済ませてからにしたい。逆に、行動を済ませてから無知の喜びが出れば1ドロー相当なので大当たりと言える。大地割りで序盤から自分だけ土地を減らすはめにならないように注意。猛火の斉射はリスクがなく、有効な状況で出ればラッキー。
所詮は3マナプレインズウォーカーのプラス能力なので、目に見えたアドバンテージを取れなくても仕方ないと割り切りたいところ。
-3能力
煮えたぎる歌/Seething Song/悪魔と踊る/Dance with Devils/火炎崩れ/Flamebreak
悪魔と踊るは可もなく不可もなく。手札重い時に煮えたぎる歌が出れば凄まじいテンポ・アドバンテージを獲得でき、最も魅力的。火炎崩れは決まれば強力だが同時にこの中で唯一リスクを伴い、全体火力でしか打開できないような状況で1/3に賭けるのも怖い。もっとも、悪魔と踊るでも最低限チャンプブロックはできるし、煮えたぎる歌でも状況を打破できるような手札であれば安全に賭けに出られるだろう。
-6能力
乱暴者の噴火/Hellion Eruption/暴動/Insurrection/歪んだ世界/Warp World
乱暴者の噴火は自分の小粒なクリーチャーが多いほど、歪んだ世界は対戦相手パーマネントが少なく自分のパーマネントが多いほど強力になるのである程度噛み合うが、暴動は対戦相手のクリーチャーが多いほど強力になるので(特に歪んだ世界と)噛み合っておらず、しかし最も効果を計算しやすいのも暴動なので悩ましい。
「撃てば勝ち」レベルなのは暴動、もしくはパーマネント・カードが少ないデッキに対する歪んだ世界くらいだが、奥義圏内までに必要なプラス能力が2回とかなり早い点は評価できる。最低でも6マナ、2/3が8マナ呪文なので、通常よりかなり早く唱えられる計算になる。

参考

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