首狩りの精鋭/Elite Headhunter

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[[威迫]]を持ち、[[生け贄]]が必要な[[起動型能力]]で[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー]]に2点を飛ばせる[[騎士]]。
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[[威迫]]を持ち、要[[生け贄に捧げる|生け贄]][[起動型能力]]で[[クリーチャー]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に2点を飛ばせる[[騎士]]。
  
特定[[有色]]3[[マナ]]+生け贄で[[ショック/Shock]]以下というのはあまり褒められた効率ではなく、本体性能も決して高くはない。となると[[リミテッド]]で活躍させたいが、この2色で潤沢に[[食物]][[トークン]]を供給するのはやや難易度が高い。[[黒]]を中心に[[初子さらい/Claim the Firstborn]]などをピックできたようなデッキでなら光る場面もあるが、[[サイクル]]の他のカードに比べると色拘束以上に活躍場所を選ぶカードであろう。
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[[色マナ]]3点+生け贄で[[ショック/Shock]]以下というのはあまり褒められた効率ではなく、本体性能も決して高くはない。となると[[リミテッド]]で活躍させたいが、この2[[色]]で潤沢に[[食物]][[トークン]]を供給するのはやや難易度が高い。[[黒]]を中心に[[初子さらい/Claim the Firstborn]]などを[[ピック]]できたような[[デッキ]]でなら光る場面もあるが、[[サイクル]]の他のカードに比べると[[色拘束]]以上に活躍場所を選ぶカードであろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年11月27日 (水) 20:00時点における版


Elite Headhunter / 首狩りの精鋭 (黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤),他のクリーチャー1体かアーティファクト1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。首狩りの精鋭はそれに2点のダメージを与える。

2/3

威迫を持ち、要生け贄起動型能力クリーチャープレインズウォーカーに2点を飛ばせる騎士

色マナ3点+生け贄でショック/Shock以下というのはあまり褒められた効率ではなく、本体性能も決して高くはない。となるとリミテッドで活躍させたいが、この2で潤沢に食物トークンを供給するのはやや難易度が高い。を中心に初子さらい/Claim the Firstbornなどをピックできたようなデッキでなら光る場面もあるが、サイクルの他のカードに比べると色拘束以上に活躍場所を選ぶカードであろう。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権混成カードサイクル。いずれもクァドラプルシンボルの4マナ稀少度アンコモン

参考

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