ダブルシンボル
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− | + | [[多色デッキ]]にこのような[[呪文]]を多く入れる場合、[[色事故]]のリスクが上がる。[[多色地形]]を使う、[[土地]]を多めに入れる、[[マナ・アーティファクト]]や[[マナ・クリーチャー]]を使うなど、[[マナ基盤]]に配慮したデッキ構築が求められる。 | |
− | + | *ゲームバランス上の観点から、特定の種類の[[効果]]を扱うカードはダブルシンボル以上の色拘束になるようにデザインされることが多い。例えば[[確定カウンター]]や[[全体除去]]などが顕著。 | |
− | + | *基本的に[[単色]]のカードに対して用いられる表現であり、同じ色マナを2つ含んでいても[[多色カード]]にはあまり用いられない。つまり「[[蝕み/Undermine]](コストは[[青マナ|(青)]](青)[[黒マナ|(黒)]])はダブルシンボルなので、~」とはあまり言わない。 | |
− | *[[ | + | *2色についてそれぞれダブルシンボル、計4つの色マナ・シンボルを含むカード(例えば[[白マナ|(白)]](白)(青)(青)を含む[[不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutable]]など)もあるが、これといって定着している名称はない。 |
− | *[[ | + | *上述したシングルシンボルとダブルシンボルの[[カードパワー]]差に関しては、例外も多い。例えば[[哀悼のスラル/Mourning Thrull]]はシングルシンボルかつ2マナなのに、ダブルシンボルで3マナの[[エル・ハジャジ/El-Hajjaj]]を上回る性能を持っている。こういった例は、特に互いの登場時期に差があると多く見られる。 |
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2020年4月1日 (水) 18:06時点における版
ダブルシンボル(Double Symbol)は、あるカードのマナ・コストに含まれる単一の色マナが2つであること。また、そのカード。
シングルシンボルのカードより唱えにくいため、同じ点数で見たマナ・コストでも、ダブルシンボルのカードの方がシングルシンボルのものより基本的に強力になるようデザインされている。例えばマナ漏出/Mana Leakと対抗呪文/Counterspell、石の雨/Stone Rainと略奪/Pillageなどが一例。色拘束の項も参照。
多色デッキにこのような呪文を多く入れる場合、色事故のリスクが上がる。多色地形を使う、土地を多めに入れる、マナ・アーティファクトやマナ・クリーチャーを使うなど、マナ基盤に配慮したデッキ構築が求められる。
- ゲームバランス上の観点から、特定の種類の効果を扱うカードはダブルシンボル以上の色拘束になるようにデザインされることが多い。例えば確定カウンターや全体除去などが顕著。
- 基本的に単色のカードに対して用いられる表現であり、同じ色マナを2つ含んでいても多色カードにはあまり用いられない。つまり「蝕み/Undermine(コストは(青)(青)(黒))はダブルシンボルなので、~」とはあまり言わない。
- 2色についてそれぞれダブルシンボル、計4つの色マナ・シンボルを含むカード(例えば(白)(白)(青)(青)を含む不可解なるイスペリア/Isperia the Inscrutableなど)もあるが、これといって定着している名称はない。
- 上述したシングルシンボルとダブルシンボルのカードパワー差に関しては、例外も多い。例えば哀悼のスラル/Mourning Thrullはシングルシンボルかつ2マナなのに、ダブルシンボルで3マナのエル・ハジャジ/El-Hajjajを上回る性能を持っている。こういった例は、特に互いの登場時期に差があると多く見られる。