永遠の口渇/Eternal Thirst

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[[構築]]では即座に[[修整]]が得られず、[[効果]]が悠長で使いづらい。[[黒]]お得意の[[単体除去]]で能動的に[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せることもできるが、始めから適当な[[サイズ]]の絆魂持ちクリーチャーを使うべきだろう。
 
[[構築]]では即座に[[修整]]が得られず、[[効果]]が悠長で使いづらい。[[黒]]お得意の[[単体除去]]で能動的に[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せることもできるが、始めから適当な[[サイズ]]の絆魂持ちクリーチャーを使うべきだろう。
  
+1/+1カウンターを利用する[[カード]]があれば手軽なエンジンとして機能し得る。登場時の[[スタンダード]]環境には+1/+1カウンターをテーマにした[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]([[青緑]])のカードが豊富にあるほか、黒[[単色]]でも[[残酷なサディスト/Cruel Sadist]]との組み合わせが特に強力。
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+1/+1カウンターを利用する[[カード]]があれば手軽なエンジンとして機能し得る。登場時の[[スタンダード]]環境には+1/+1カウンターをテーマにした[[シミック連合/The Simic Combine|シミック]]([[緑青]])のカードが豊富にあるほか、黒[[単色]]でも[[残酷なサディスト/Cruel Sadist]]との組み合わせが特に強力。
  
 
クリーチャーの並ぶ[[リミテッド]]では機能しやすい。序盤に適当なクリーチャーに[[つける|つけて]]おくだけで後々脅威となり、終盤引いてきても[[ダメージレース]]の助けになる。[[接死]]持ちを併せて[[ピック]]すると効果的。1/1[[トークン]]を[[爛れ暗がり/Festergloom]]で一掃すれば相当なサイズに膨れ上がる。
 
クリーチャーの並ぶ[[リミテッド]]では機能しやすい。序盤に適当なクリーチャーに[[つける|つけて]]おくだけで後々脅威となり、終盤引いてきても[[ダメージレース]]の助けになる。[[接死]]持ちを併せて[[ピック]]すると効果的。1/1[[トークン]]を[[爛れ暗がり/Festergloom]]で一掃すれば相当なサイズに膨れ上がる。

2020年5月19日 (火) 04:27時点における版


Eternal Thirst / 永遠の口渇 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つとともに「対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)


絆魂を与えるとともに、対戦相手クリーチャー死亡するたびに+1/+1カウンターを置くオーラ基本セットの常連だった闇の好意/Dark Favorと入れ替わりで登場したが、闇の好意がアグレッシブビートダウンデッキ向けだったのに対し、こちらはややコントロールデッキ向けといえる。

構築では即座に修整が得られず、効果が悠長で使いづらい。お得意の単体除去で能動的にカウンターを乗せることもできるが、始めから適当なサイズの絆魂持ちクリーチャーを使うべきだろう。

+1/+1カウンターを利用するカードがあれば手軽なエンジンとして機能し得る。登場時のスタンダード環境には+1/+1カウンターをテーマにしたシミック緑青)のカードが豊富にあるほか、黒単色でも残酷なサディスト/Cruel Sadistとの組み合わせが特に強力。

クリーチャーの並ぶリミテッドでは機能しやすい。序盤に適当なクリーチャーにつけておくだけで後々脅威となり、終盤引いてきてもダメージレースの助けになる。接死持ちを併せてピックすると効果的。1/1トークン爛れ暗がり/Festergloomで一掃すれば相当なサイズに膨れ上がる。

参考

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