夜明けの突撃獣/Daybreak Charger
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過去の同[[サイズ]]の[[クリーチャー]]と同様、[[リミテッド]]では序盤の[[クロック]]や中盤以降の相打ち要員として活躍できる。ETB能力も、[[回避能力]]を持ったクリーチャーの打点を上乗せしたり、[[小型]]のクリーチャーが[[ブロッカー]]に阻まれている状況で相打ちと[[ダメージ]]の2択を迫れるようにしたりと、攻撃的な[[デッキ]]では無駄になりにくく、おまけとしては優秀。 | 過去の同[[サイズ]]の[[クリーチャー]]と同様、[[リミテッド]]では序盤の[[クロック]]や中盤以降の相打ち要員として活躍できる。ETB能力も、[[回避能力]]を持ったクリーチャーの打点を上乗せしたり、[[小型]]のクリーチャーが[[ブロッカー]]に阻まれている状況で相打ちと[[ダメージ]]の2択を迫れるようにしたりと、攻撃的な[[デッキ]]では無駄になりにくく、おまけとしては優秀。 |
2020年7月19日 (日) 08:15時点における版
Daybreak Charger / 夜明けの突撃獣 (1)(白)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)
クリーチャー — ユニコーン(Unicorn)
夜明けの突撃獣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
3/1戦場に出たときクリーチャーのパワーを上げるユニコーン。雄牛の猛進/Bull Rush相当のETB能力が付いた第六隊の刃/Blade of the Sixth Prideであり、その上位互換。
過去の同サイズのクリーチャーと同様、リミテッドでは序盤のクロックや中盤以降の相打ち要員として活躍できる。ETB能力も、回避能力を持ったクリーチャーの打点を上乗せしたり、小型のクリーチャーがブロッカーに阻まれている状況で相打ちとダメージの2択を迫れるようにしたりと、攻撃的なデッキでは無駄になりにくく、おまけとしては優秀。 タフネス1が足を引っ張りやすい環境というわけではないが、骸骨射手/Skeleton Archer擁する黒には注意したい。
対戦相手のクリーチャーを対象にすることで、軍団の裁き/Legion's Judgmentで除去できる範囲を広げることができる。リミテッドの白ではお約束のテクニックだが、このカードの場合アドバンテージの損がないため狙いやすい。