スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition

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[[戦場に出た]]とき、[[点数で見たマナ・コスト]]が4[[マナ]]以下の[[パーマネント]]を追放し亡霊にしてしまう[[コー]]・[[スピリット]]。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]とき、[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]が4以下の[[パーマネント]][[追放]]し亡霊にしてしまう[[コー]]・[[スピリット]]。
  
 
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*[[戦場]]に出たときの[[能力]]が[[解決]]される前にスカイクレイブの亡霊が戦場を離れた場合、戦場を離れたときの能力は参照する[[カード]]もその[[オーナー]]も存在しないので[[トークン]]は生成されない。
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==ルール==
*[[石成エンジン/Lithoform Engine]]などにより戦場に出たときの能力が[[コピー]]され複数のパーマネントを追放している状態で戦場を離れたときの能力が解決される場合、追放されているカードのオーナーが単独なら、そのプレイヤーの下で追放されているカードの点数で見たマナ・コストの総和の[[P/T]]を持つトークンが1体生成される。追放されているカードのオーナーが複数なら、その各プレイヤーの下で、オーナーに係わらず追放されているカードの点数で見たマナ・コストの総和のP/Tを持つトークンが各1体生成される。
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*2つの[[誘発型能力]]は[[関連している能力]]である。
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**[[戦場に出る|戦場に出た]]ときの[[能力]]が[[解決]]される前にスカイクレイブの亡霊が[[戦場を離れる|戦場を離れた]]場合、戦場を離れたときの能力は参照する[[カード]]もその[[オーナー]]も存在しないので[[トークン]]を[[生成]]しない。
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**[[石成エンジン/Lithoform Engine]]などにより戦場に出たときの能力が[[コピー]]され、複数の[[パーマネント]]を[[追放]]している状態で戦場を離れたときの能力が解決される場合、追放されているカードのオーナーが単独なら、その[[プレイヤー]]の下で追放されているカードの[[マナ・コスト#点数で見たマナ・コスト|点数で見たマナ・コスト]]の総和に等しい[[P/T]]を持つトークンが1体生成される。追放されているカードのオーナーが複数なら、その各プレイヤーの下で、オーナーに係わらず追放されているカードの点数で見たマナ・コストの総和に等しいP/Tを持つトークンが各1体生成される。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[スカイクレイブ/Skyclave]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

2020年9月28日 (月) 01:26時点における版


Skyclave Apparition / スカイクレイブの亡霊 (1)(白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) スピリット(Spirit)

スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

2/2

戦場に出たとき、点数で見たマナ・コストが4以下のパーマネント追放し亡霊にしてしまうコースピリット

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