鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge

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[[パーフォロス/Purphoros]]に選ばれた[[赤]]の[[亜神]]は[[アナックス/Anax]]。赤への[[信心]]に応じた[[パワー]]を持ち、[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[サテュロス]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]。
 
[[パーフォロス/Purphoros]]に選ばれた[[赤]]の[[亜神]]は[[アナックス/Anax]]。赤への[[信心]]に応じた[[パワー]]を持ち、[[あなた]]の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび[[サテュロス]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[伝説の]][[クリーチャー・エンチャント]]。
  
[[能力]][[アグロ]][[デッキ]]と非常に噛み合っており、[[小型クリーチャー]]を横に並べるだけでたやすく[[大型クリーチャー]]と同等かそれ以上のパワーにまで伸びる。特に[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]による奇襲と非常に相性がよく、他のクリーチャーより更に打点が伸びるので、相手の計算を大きく狂わせることが可能。横並べするデッキの弱点とも言える[[全体除去]]に対する耐性も高く、[[破壊]]による[[リセット]]を受けても後続の攻め手が生成されるので相手は更なる対処が必要になるだろう。能力の性質上、[[伝説のクリーチャー]]でありながらデッキに4枚採用しても[[腐る|腐り]]にくいのも利点([[#ルール]]も参照)。
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[[能力]]はいずれも[[アグロ]][[デッキ]]と非常に噛み合っている。[[小型クリーチャー]]を横に並べるだけでたやすく[[大型クリーチャー]]と同等かそれ以上のパワーにまで伸びるため、戦力としては十分。特に[[エンバレスの宝剣/Embercleave]]による奇襲と非常に相性がよく、実質パワー+3となるため相手の計算を大きく狂わせ、ある程度信心が伸びた段階からは容易に致命打を与えることができる。
  
[[スタンダード]]ではエンバレスの宝剣とともに、[[スライ/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|赤単アグロ]]で採用される。
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さらにトークン生成能力によって横並べするデッキの天敵である[[全体除去]]にも耐性を与えることができ、[[破壊]]による[[リセット]]を受けても1/1とはいえ後続の攻め手が生成されるので、相手は更なる対処が必要になる。この能力の性質上、[[伝説のクリーチャー]]でありながらデッキに4枚採用しても[[腐る|腐り]]にくいのも利点([[#ルール]]も参照)。
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対処が遅れれば打撃力と除去耐性の両面が力を発揮し、即時対処したところで1,2体のトークンが残るので[[追放]]できない限りは[[アドバンテージ]]で損をしやすいという手の付け難いクリーチャー。[[スタンダード]]ではエンバレスの宝剣とともに、[[スライ/スタンダード/ラヴニカのギルド~基本セット2021期|赤単アグロ]]で採用される。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2020年10月24日 (土) 00:51時点における版


Anax, Hardened in the Forge / 鍛冶で鍛えられしアナックス (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 亜神(Demigod)

鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)
鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。

*/3

パーフォロス/Purphorosに選ばれた亜神アナックス/Anax。赤への信心に応じたパワーを持ち、あなたクリーチャー死亡するたびサテュロストークン生成する伝説のクリーチャー・エンチャント

能力はいずれもアグロデッキと非常に噛み合っている。小型クリーチャーを横に並べるだけでたやすく大型クリーチャーと同等かそれ以上のパワーにまで伸びるため、戦力としては十分。特にエンバレスの宝剣/Embercleaveによる奇襲と非常に相性がよく、実質パワー+3となるため相手の計算を大きく狂わせ、ある程度信心が伸びた段階からは容易に致命打を与えることができる。

さらにトークン生成能力によって横並べするデッキの天敵である全体除去にも耐性を与えることができ、破壊によるリセットを受けても1/1とはいえ後続の攻め手が生成されるので、相手は更なる対処が必要になる。この能力の性質上、伝説のクリーチャーでありながらデッキに4枚採用しても腐りにくいのも利点(#ルールも参照)。

対処が遅れれば打撃力と除去耐性の両面が力を発揮し、即時対処したところで1,2体のトークンが残るので追放できない限りはアドバンテージで損をしやすいという手の付け難いクリーチャー。スタンダードではエンバレスの宝剣とともに、赤単アグロで採用される。

ルール

  • パワーを決める能力は特性定義能力であり、戦場だけでなくすべての領域で機能する。
  • アナックスとあなたがコントロールする他のクリーチャーが同時に死亡した場合、アナックスの能力はそのそれぞれについて誘発する。
  • パワーが4以上であるかどうかは、そのクリーチャーの戦場における最後の情報を参照する。
    • 例:アナックスをすでにコントロールしているときに2体目のアナックスを戦場に出した場合、レジェンド・ルールにより片方が墓地に送られ、2体のアナックスの能力がそれぞれ誘発し、サテュロス・トークンは合計4体生成される。2体のアナックスにより赤への信心は少なくとも4以上であるため、死亡する直前のアナックスのパワーは4以上である。
  • トークンでない」はアナックス自身にはかかっていない。アナックスのコピー・トークンが死亡した場合、それが持つ能力は誘発する。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記亜神サイクル。各に1枚ずつ存在するダブルシンボル伝説のクリーチャー・エンチャント。自身のパワーまたはタフネスを対応する色への信心に等しい値にする特性定義能力を持つ。稀少度アンコモン

ストーリー

神々の戦に加わったパーフォロス/Purphorosに勇者として選ばれ、亜神へと変えられたアナックス/Anax

詳細はアナックス/Anaxを参照。

参考

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