船殻破り/Hullbreacher
提供:MTG Wiki
(色の役割としては明白であり、特筆するほど勘違いすることもないと思われるので削除。) |
|||
6行: | 6行: | ||
[[統率者レジェンズ]]のカードであることからも明白だが、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では一層強力に働く。統率者レジェンズには[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]も豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きく[[ヘイト]]を買うことになりかねないため、[[生成]]した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。 | [[統率者レジェンズ]]のカードであることからも明白だが、[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では一層強力に働く。統率者レジェンズには[[アーティファクト]]関連の[[シナジー]]も豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きく[[ヘイト]]を買うことになりかねないため、[[生成]]した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。 | ||
+ | |||
+ | [[エターナル]]でも青が絡む様々な[[デッキ]]に採用されている。環境柄軽量ドローが使われるシーンが多いため効果が有効に働く場面が多く、[[色拘束]]が薄く[[点数で見たマナコスト]]も及第点と、高速環境でも十分プレイアブルなコストで使えることがその理由。特に[[レガシー]]では、極めて採用率の高い[[渦まく知識/Brainstorm]]を「自分の[[手札]]2枚を[[ライブラリートップ]]に戻す(そして対戦相手に3つの宝物を与える)」という使用者にとって致命的なカードに変えてしまえるのも大きい。 | ||
*[[思考の反射/Thought Reflection]]や[[発掘]]、複数のプレイヤーが船殻破りを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなど[[カード]]を[[引く]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。 | *[[思考の反射/Thought Reflection]]や[[発掘]]、複数のプレイヤーが船殻破りを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているなど[[カード]]を[[引く]]ことを[[置換]]する[[置換効果]]が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果[[イベント]]がカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。 |
2020年12月2日 (水) 13:04時点における版
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 海賊(Pirate)
瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くなら、代わりに、あなたは宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
対戦相手の通常のドロー以外のドローをこちらの宝物に置換してしまうマーフォーク・海賊。
青に時折現れる、概念泥棒/Notion Thiefの系譜に連なるクリーチャーの一つ。基本的な使用方法はそちらと同様であり、対戦相手が得るはずだったハンド・アドバンテージをかき消しながら自分だけはマナ加速によって大きく優位を得ることができる。直接ドローできた概念泥棒とは異なり、宝物自体は直接的なアドバンテージにはならないものの、瞬速による奇襲性は健在であるばかりか、色を含めマナ・コストが軽くなり、マナレシオも向上した。総合的にはそちらと比べても勝るとも劣らない性能と言えるだろう。
統率者レジェンズのカードであることからも明白だが、統率者戦のような多人数戦では一層強力に働く。統率者レジェンズにはアーティファクト関連のシナジーも豊富に用意されているため、それらと併用するのにも向く。当然ながら対戦相手から大きくヘイトを買うことになりかねないため、生成した宝物を活かしてうまく防御を固めたいところ。
エターナルでも青が絡む様々なデッキに採用されている。環境柄軽量ドローが使われるシーンが多いため効果が有効に働く場面が多く、色拘束が薄く点数で見たマナコストも及第点と、高速環境でも十分プレイアブルなコストで使えることがその理由。特にレガシーでは、極めて採用率の高い渦まく知識/Brainstormを「自分の手札2枚をライブラリートップに戻す(そして対戦相手に3つの宝物を与える)」という使用者にとって致命的なカードに変えてしまえるのも大きい。
- 思考の反射/Thought Reflectionや発掘、複数のプレイヤーが船殻破りをコントロールしているなどカードを引くことを置換する置換効果が複数ある場合、影響を受けるプレイヤーがどの置換効果をまず適用するか選ぶ。置換した結果イベントがカードを引くことでは無くなったなら、残りの置換効果は何もしない。
- 英語名が外殻貫通/Hull Breachと似ているが、性能面やフレイバー面での関連は特に無い。