大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
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:自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで[[除去]]を当てるもよしと器用な運用が可能。ただし後者の使用法は対戦相手の[[構築]]に依存するため、[[あなた|自分]]の[[デッキ]]の方をアーティファクトに寄せた構築にするのが王道だろう。 | :自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで[[除去]]を当てるもよしと器用な運用が可能。ただし後者の使用法は対戦相手の[[構築]]に依存するため、[[あなた|自分]]の[[デッキ]]の方をアーティファクトに寄せた構築にするのが王道だろう。 | ||
:[[機体]]をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードでは[[ウェザーライト/Weatherlight]]や[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]など大振りなカードが中心なので癖が強い。 | :[[機体]]をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードでは[[ウェザーライト/Weatherlight]]や[[征服者のガレオン船/Conqueror's Galleon]]など大振りなカードが中心なので癖が強い。 | ||
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− | [[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では[[アンコモン]]以下のアーティファクトはほとんど凡庸な[[アーティファクト・クリーチャー]]か[[ | + | [[灯争大戦]]の[[リミテッド]]では[[アンコモン]]以下のアーティファクトはほとんど凡庸な[[アーティファクト・クリーチャー]]か[[マナ総量]]が低いマナ・アーティファクトであり、[[サイドボード]]から持ってきたりクリーチャー化したりすれば強力なのは[[王神の立像/God-Pharaoh's Statue]]ぐらいなので、攻撃に使うにも対策に使うにも活躍の場は限られる。 |
レガシー以下では[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]との[[コンボ]]が強力。合計10[[マナ]]かかるものの、-2能力で[[サイドボード]]のマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば[[土地]]の[[マナ能力]]を封じて[[ロック]]状態に持ち込むことができる。このコンボに着目し、大量マナを捻出できる[[ウルザトロン#モダン|緑単トロン]]などで採用される。また、そこまで大量マナを出しやすいデッキでなくても、[[液鋼の塗膜/Liquimetal Coating]]で相手の土地をアーティファクト化してから、+1能力で0/0クリーチャー化で除去、といったコンボを目当てに採用されることもある。 | レガシー以下では[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]との[[コンボ]]が強力。合計10[[マナ]]かかるものの、-2能力で[[サイドボード]]のマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば[[土地]]の[[マナ能力]]を封じて[[ロック]]状態に持ち込むことができる。このコンボに着目し、大量マナを捻出できる[[ウルザトロン#モダン|緑単トロン]]などで採用される。また、そこまで大量マナを出しやすいデッキでなくても、[[液鋼の塗膜/Liquimetal Coating]]で相手の土地をアーティファクト化してから、+1能力で0/0クリーチャー化で除去、といったコンボを目当てに採用されることもある。 |
2021年5月4日 (火) 23:42時点における版
ゲートウォッチ/The Gatewatchに協力しラヴニカ/Ravnicaへやってきたカーン。常在型能力は対戦相手のアーティファクトの能力の起動禁止。忠誠度能力はアーティファクトのクリーチャー化と、ゲームの外部や追放領域からのアーティファクト引き込み。
- 常在型能力
- 対戦相手だけ無のロッド/Null Rod。
- この手の能力では珍しく、マナ・アーティファクトなどのマナ能力も起動できなくなる。無のロッドは自分も起動禁止に巻き込まれるという欠点があったが、これは対戦相手だけの一方的なもの。アーティファクト満載のデッキにも投入できる、モダン、エターナルでより輝く能力。
- +1能力
- 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golemの起動型能力。
- 自軍のアーティファクトをクリーチャー化して戦力にするもよし、対戦相手のアーティファクトをクリーチャーにすることで除去を当てるもよしと器用な運用が可能。ただし後者の使用法は対戦相手の構築に依存するため、自分のデッキの方をアーティファクトに寄せた構築にするのが王道だろう。
- 機体をクリーチャー化することもできるが、同時期のスタンダードではウェザーライト/Weatherlightや征服者のガレオン船/Conqueror's Galleonなど大振りなカードが中心なので癖が強い。
- 手掛かりや宝物などのアーティファクトトークン、マナ総量が0となる虚空の杯/Chalice of the Voidを除去できる点は覚えておきたい。
- -2能力
- 通常のゲーム進行では触れ得ないところからアーティファクトを呼び出す。銀製の身体を持つカーン特有の、時空を越えた干渉能力。
- 願いのようにサイドボードからシルバーバレットをしてもよいし、追放除去を撃たれてしまった自分のアーティファクトを回収してもよい。他にもウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urzaや炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisanなど自分から追放領域を利用するカードは少なくないため、それらとの組み合わせも考えられる。初期忠誠度から連打することも可能で、カード・アドバンテージをほぼ確約してくれる強力な能力。
登場時のスタンダードではアーティファクトをフィーチャーしたデッキが存在しないため、いささか使いづらい部類には入る。しかし不滅の太陽/The Immortal Sunなどの特定のデッキに対して強烈な対策となるアーティファクトは存在するため、それらのシルバーバレット戦略のための採用は充分に考えられる。基本セット2020が参入するとアーティファクトの起動型能力を重視したケシス・コンボとゴロス・スケープシフトがトップメタとなり、対抗策として各色のミッドレンジに投入される例が散見された。
灯争大戦のリミテッドではアンコモン以下のアーティファクトはほとんど凡庸なアーティファクト・クリーチャーかマナ総量が低いマナ・アーティファクトであり、サイドボードから持ってきたりクリーチャー化したりすれば強力なのは王神の立像/God-Pharaoh's Statueぐらいなので、攻撃に使うにも対策に使うにも活躍の場は限られる。
レガシー以下ではマイコシンスの格子/Mycosynth Latticeとのコンボが強力。合計10マナかかるものの、-2能力でサイドボードのマイコシンスの格子を手札に加えられるため実質1枚コンボであり、決まれば土地のマナ能力を封じてロック状態に持ち込むことができる。このコンボに着目し、大量マナを捻出できる緑単トロンなどで採用される。また、そこまで大量マナを出しやすいデッキでなくても、液鋼の塗膜/Liquimetal Coatingで相手の土地をアーティファクト化してから、+1能力で0/0クリーチャー化で除去、といったコンボを目当てに採用されることもある。
ヴィンテージでは極めて強力。常在型能力でSoloMoxenを無力化し、対戦相手がもたついている間に-2能力でTime Vaultと通電式キー/Voltaic Keyか多用途の鍵/Manifold Keyを揃え、無限ターンで勝利できる。
2019年8月30日(Magic Onlineでは8月26日)より、ヴィンテージで制限カードに指定される[1]。上記の無限ターンコンボもさることながら、特にSoloMoxenの封殺でゲーム序盤のやり取りを減少させていたことが原因。
ルール
- 常在型能力
- -2能力
関連カード
- 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
- 解放された者、カーン/Karn Liberated
- ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza
- 大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator
- 生けるレガシー、カーン/Karn, Living Legacy
- 再鍛されたレガシー、カーン/Karn, Legacy Reforged
開発秘話
カーンは色マナを要求しないので、どんなデッキにも入ることのないよう、特定の状況だけで有効な、非常に狭い能力を持たせることが求められた。能力は3つともアーティファクトに関連したものとなり、特に+1能力は、銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver GolemやKarn(ヴァンガード)で扱ったアーティファクトのクリーチャー化になった[2]。
ストーリー
詳細はカーン/Karnを参照。
脚注
- ↑ August 26, 2019 Banned and Restricted Announcement/2019年8月26日 禁止制限告知
- ↑ More War Games/さらなる大戦のゲーム(Making Magic 2019年4月29日 Mark Rosewater著)