戯れ児の縫い師/Poppet Stitcher
提供:MTG Wiki
3行: | 3行: | ||
[[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]へ[[変身する両面カード]]。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]から、[[アップキープ]]に[[あなた]]が3体以上の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらあなたのトークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクトに[[変身]]する。 | [[クリーチャー]]から[[アーティファクト]]へ[[変身する両面カード]]。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]たびに[[腐乱]]した[[ゾンビ]]を[[生成]]する[[人間]]・[[ウィザード]]から、[[アップキープ]]に[[あなた]]が3体以上の[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたらあなたのトークンの[[能力]]を失わせ3/3にするアーティファクトに[[変身]]する。 | ||
− | + | ゾンビや[[人間]]など、[[サイズ]]が小さかったりデメリット能力を持つトークンが中堅生物に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり、出てくる数が多いため[[対戦相手]]がどうにかしたければ、まずアーティファクトをなんとかしなければならなくなる。能力を失う点から[[ネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephalia]]とも相性がよく、双方[[戦場]]に残り続けていれば毎[[ターン]]3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]も可能だろう。 | |
+ | |||
+ | 難点は変身前が2/3と頼りにするには[[タフネス]]が低く、[[除去耐性]]も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、何らかの手段で[[瞬速]]や相手のターンに戦場に出せなければ、少なくとも1ターンの猶予を与えてしまう。これを軸にした[[デッキ]]を組む場合は、これを守れる手段を多めに取りそろえておくとよい。 | ||
*腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。 | *腐乱は[[攻撃]]したときに[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]に[[生け贄に捧げる]][[遅延誘発型能力]]を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が[[除去]]されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。 |
2021年9月21日 (火) 16:26時点における版
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしている場合、あなたは戯れ児の縫い師を変身させてもよい。
Poppet Factory / 戯れ児工場
〔青〕 アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが3/3になる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは戯れ児工場を変身させてもよい。
クリーチャーからアーティファクトへ変身する両面カード。インスタントやソーサリーを唱えるたびに腐乱したゾンビを生成する人間・ウィザードから、アップキープにあなたが3体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしていたらあなたのトークンの能力を失わせ3/3にするアーティファクトに変身する。
ゾンビや人間など、サイズが小さかったりデメリット能力を持つトークンが中堅生物に化ける。それらは往々にして使い回しが効いたり、出てくる数が多いため対戦相手がどうにかしたければ、まずアーティファクトをなんとかしなければならなくなる。能力を失う点からネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaとも相性がよく、双方戦場に残り続けていれば毎ターン3/3が増え続ける。勝ち筋をこれだけに頼ったコントロールも可能だろう。
難点は変身前が2/3と頼りにするにはタフネスが低く、除去耐性も特に持たない点。変身のタイミングもアップキープ開始時なので、何らかの手段で瞬速や相手のターンに戦場に出せなければ、少なくとも1ターンの猶予を与えてしまう。これを軸にしたデッキを組む場合は、これを守れる手段を多めに取りそろえておくとよい。
- 腐乱は攻撃したときに戦闘終了時に生け贄に捧げる遅延誘発型能力を生成する能力である。攻撃した後に戯れ児工場が除去されトークンが腐乱を取り戻しても、それらのトークンが戦闘終了時に生け贄に捧げられることはない。