ファルケンラスの闘技士/Falkenrath Pit Fighter

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[[ジャッカルの仔/Jackal Pup]]の上位互換。
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1[[マナ]]2/1と攻撃的な[[サイズ]]に、条件つきで特殊な[[ルーター]]のような能力を[[起動]]できる[[吸血鬼]]・[[戦士]]
  
序盤ではこれで攻めてよし、後半では手札入れ替えの置物となる1枚だが、タフネスが1と低いため、クリーチャー戦が多い環境ではシンプルな[[アグロ]]では使われづらい。[[吸血鬼]][[戦士]]であることを生かした部族デッキで活躍させよう。
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条件は同セットの他の吸血鬼同様、[[対戦相手]][[ライフ]]を失っていること。[[ダメージ]]でも、[[コスト]]により対戦相手が自分でライフを支払っていても構わない。本人は[[回避能力]]が無く[[タフネス]]も低いので中盤以降は殴りかかっても返り討ちに遭いやすい。とりあえず1マナ2/1の時点で[[ウィニー]]ならば採用して構わないが、それ以外の[[デッキ]]に搭載する場合は他にライフを削り取る手段を搭載しておきたい。
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[[ドロー]]のコストは2マナ+[[手札]]1枚+吸血鬼1体を[[生け贄に捧げる]]こと。本人も生け贄に捧げられるので、しっかりと構成しておけば[[腐る]]心配は少ない。条件つきのため[[除去]]に対応して使うには、[[スタック]]させて[[火力]][[呪文]]などでライフを失わせる必要がある。やや使いづらいが、実質的に2枚使って2枚引いているので[[赤]]のルーターとしては比較的良質。[[構築]]においても、同セットでフォーカスされている吸血鬼の[[部族]]デッキや、前述の通りウィニーに採用出来る。
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地味に戦士なのも重要。[[ローテーション]]時期はずれるものの、登場時の[[スタンダード]]には[[コーの刃使い/Kor Blademaster]]など、戦士[[シナジー]]を形成する[[カード]]が多数存在する。赤[[白]]の[[装備品]]を中心としたテーマデッキにも搭載可能。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#種の発祥と存続|ファルケンラス/Falkenrath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]]

2021年9月27日 (月) 17:26時点における版


Falkenrath Pit Fighter / ファルケンラスの闘技士 (赤)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) 戦士(Warrior)

(1)(赤),カード1枚を捨てる,吸血鬼(Vampire)1体を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。対戦相手がこのターンにライフを失っていなければ起動できない。

2/1

1マナ2/1と攻撃的なサイズに、条件つきで特殊なルーターのような能力を起動できる吸血鬼戦士

条件は同セットの他の吸血鬼同様、対戦相手ライフを失っていること。ダメージでも、コストにより対戦相手が自分でライフを支払っていても構わない。本人は回避能力が無くタフネスも低いので中盤以降は殴りかかっても返り討ちに遭いやすい。とりあえず1マナ2/1の時点でウィニーならば採用して構わないが、それ以外のデッキに搭載する場合は他にライフを削り取る手段を搭載しておきたい。

ドローのコストは2マナ+手札1枚+吸血鬼1体を生け贄に捧げること。本人も生け贄に捧げられるので、しっかりと構成しておけば腐る心配は少ない。条件つきのため除去に対応して使うには、スタックさせて火力呪文などでライフを失わせる必要がある。やや使いづらいが、実質的に2枚使って2枚引いているのでのルーターとしては比較的良質。構築においても、同セットでフォーカスされている吸血鬼の部族デッキや、前述の通りウィニーに採用出来る。

地味に戦士なのも重要。ローテーション時期はずれるものの、登場時のスタンダードにはコーの刃使い/Kor Blademasterなど、戦士シナジーを形成するカードが多数存在する。赤装備品を中心としたテーマデッキにも搭載可能。

参考

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