霊波/Geistwave

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[[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[戻す|戻せる]][[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを戻すと[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
[[分散/Disperse]]の亜種にして[[上位互換]]。[[戻す|戻せる]][[パーマネント]]の範囲は同じだが、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを戻すと[[カード]]を[[引く|引ける]]。
  
[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローにより[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられ、3[[マナ]]以上の除去を回避した場合[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる。
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[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローにより[[ハンド・アドバンテージ]]の損得をゼロに抑えられ、3[[マナ]]以上の[[除去]]を回避した場合[[テンポ・アドバンテージ]]も得られる。
  
[[スタンダード]]環境には多数の[[バウンス]]が存在しており、特に[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]はかなり方向性が近い。どちらも自分のパーマネントを戻す場合にメリットがあり、あちらは[[コスト]]の削減によりテンポ・アドバンテージを更に取りやすくなっている。こちらの優位点は前述の通りハンド・アドバンテージの補填。どちらを採用するかは優先するもの次第。どちらにせよ、[[対戦相手]]のパーマネントを戻したいのであれば基本的には他のバウンスに軍配があがるので、これらを利用するならば前述したプレインズウォーカーの再利用を前提とするのが基本。強力な[[ETB]][[能力]]との相性も良い。
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[[スタンダード]][[環境]]には多数の[[バウンス]]が存在しており、特に[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval]]はかなり方向性が近い。どちらも自分のパーマネントを戻す場合にメリットがあり、あちらは[[コスト]]の削減によりさらにテンポを取りやすくなっている。どちらにせよ、[[対戦相手]]のパーマネントを戻したいのであれば基本的には他のバウンスに軍配があがるので、これらを利用するならばプレインズウォーカーや[[ETB]]の再利用を前提とする。
  
また、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]を[[バウンス]]すれば[[第1面]]から再び唱え直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。
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また、[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[リミテッド]]における[[降霊]]持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。[[墓地]]から[[第2面]]で唱えた[[クリーチャー]]を[[バウンス]]すれば[[第1面]]から再び[[唱える|唱え]]直すことができるため、[[アドバンテージ]]を失わずにしぶとく[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を繰り返すことができる。
  
 
*あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
 
*あなたがコントロールしているパーマネントであるかは[[解決]]時に参照される。
 
*戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を[[対戦相手]]の手札に戻した場合でもドロー可能。
 
*戻す先は[[オーナー]]の手札だが、ドローの可否についてはコントロールを参照する。[[群れの裏切り/Pack's Betrayal]]などで一時的に奪った[[クリーチャー]]を[[対戦相手]]の手札に戻した場合でもドロー可能。
*解決時に[[対象]]とした[[パーマネント]][[不正な対象]]となっていたなら、霊波は[[立ち消え]]カードを引くことはできない。
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*[[対象]]とした[[パーマネント]]が解決時に[[不正な対象]]となっていたなら霊波は[[立ち消え]]、カードを引くことはできない。
 
*[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。
 
*[[フレイバー・テキスト]]では[[イニストラード/Innistrad#大患期/The Travails|大患期/The Travails]]後における屍錬金術師の立場の変化が記されている。
 
{{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}}
 
{{フレイバーテキスト|大患期に[[霊/Geist|霊]]を燃料とする武器を使って狂信者や[[エルドラージ/Eldrazi|エルドラージ]]の怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。}}

2021年11月25日 (木) 04:33時点における版


Geistwave / 霊波 (1)(青)
インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたがそのパーマネントをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。


分散/Disperseの亜種にして上位互換戻せるパーマネントの範囲は同じだが、自分がコントロールするパーマネントを戻すとカード引ける

プレインズウォーカーの再利用、自分のパーマネントの救出などに使う場合に追加のリターンがあるのはお得。ドローによりハンド・アドバンテージの損得をゼロに抑えられ、3マナ以上の除去を回避した場合テンポ・アドバンテージも得られる。

スタンダード環境には多数のバウンスが存在しており、特にイニストラード:真紅の契りで登場した錬金術師の挽回/Alchemist's Retrievalはかなり方向性が近い。どちらも自分のパーマネントを戻す場合にメリットがあり、あちらはコストの削減によりさらにテンポを取りやすくなっている。どちらにせよ、対戦相手のパーマネントを戻したいのであれば基本的には他のバウンスに軍配があがるので、これらを利用するならばプレインズウォーカーやETBの再利用を前提とする。

また、イニストラード:真夜中の狩りリミテッドにおける降霊持ちとの相性の良さは特筆すべきものがある。墓地から第2面で唱えたクリーチャーバウンスすれば第1面から再び唱え直すことができるため、アドバンテージを失わずにしぶとくブロックを繰り返すことができる。

大患期にを燃料とする武器を使って狂信者やエルドラージの怪物から街を守ったことから屍錬金術師は広く支持されるようになった。

参考

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