見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads
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煌積の谷間系カード(や登場時の[[アルケミー]]で同居する[[小道]])特有の「一般的な[[多色土地]]と異なり選んだ1[[色]]しか出せなくなる」という性質上、複数の色の[[ダブルシンボル]]以上のカードを併用する[[デッキ]]ではやや扱いづらい点には注意したい。どちらかというと使用色自体は多いが全体的に[[シングルシンボル]]傾向のデッキ向けの土地。 | 煌積の谷間系カード(や登場時の[[アルケミー]]で同居する[[小道]])特有の「一般的な[[多色土地]]と異なり選んだ1[[色]]しか出せなくなる」という性質上、複数の色の[[ダブルシンボル]]以上のカードを併用する[[デッキ]]ではやや扱いづらい点には注意したい。どちらかというと使用色自体は多いが全体的に[[シングルシンボル]]傾向のデッキ向けの土地。 | ||
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*同様の戦場に出るに際し選んだ[[色マナ]]を出す土地群については[[興隆ランド]]を参照。 | *同様の戦場に出るに際し選んだ[[色マナ]]を出す土地群については[[興隆ランド]]を参照。 | ||
*後攻で有利になる土地は[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]以来。 | *後攻で有利になる土地は[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]以来。 | ||
*挙動自体は[[紙|テーブルトップ]]でも不可能ではないが、ゲームが長引いた時に記憶問題が起こる(誰が開始プレイヤーか忘れる)可能性があるため、[[デジタル]]での実装になったものと思われる。 | *挙動自体は[[紙|テーブルトップ]]でも不可能ではないが、ゲームが長引いた時に記憶問題が起こる(誰が開始プレイヤーか忘れる)可能性があるため、[[デジタル]]での実装になったものと思われる。 | ||
**従来のゲーム体験から過度に変化してしまうと[[プレイヤー]]が違和感を覚えてしまうため、[[アルケミー:イニストラード]]ではデジタルに寄せすぎたカードが多く収録されすぎないようにしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/designing-alchemy-2021-12-08 Designing for Alchemy]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035670/ アルケミー向けデザイン](Magic Digital [[2021年]]12月8日 [[David Humpherys]]著)</ref>。このカードもその一環と考えられなくもない。 | **従来のゲーム体験から過度に変化してしまうと[[プレイヤー]]が違和感を覚えてしまうため、[[アルケミー:イニストラード]]ではデジタルに寄せすぎたカードが多く収録されすぎないようにしている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/designing-alchemy-2021-12-08 Designing for Alchemy]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0035670/ アルケミー向けデザイン](Magic Digital [[2021年]]12月8日 [[David Humpherys]]著)</ref>。このカードもその一環と考えられなくもない。 | ||
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+ | *色を選ぶのは「[[戦場に出る]]に際し」なので[[ETB]]よりも前である。[[ライブラリーの一番上]]を見てから色を決めるということはできない。 | ||
+ | *タップインしてからアンタップするという挙動のため、後攻なら[[エメリアのアルコン/Archon of Emeria]]や[[地図作りの調査/Cartographer's Survey]]などのタップ状態で[[戦場]]に出させる[[置換効果]]を実質的に無視できる。 | ||
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2021年12月18日 (土) 01:25時点における版
MTGアリーナ専用カード
Forsaken Crossroads / 見捨てられた交差路土地
見捨てられた交差路はタップ状態で戦場に出る。
見捨てられた交差路が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
見捨てられた交差路が戦場に出たとき、占術1を行う。あなたが開始プレイヤーでないなら、代わりに見捨てられた交差路をアンタップしてもよい。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
アーティスト:Kasia ‘Kafis' Zielińska
後攻だと強くなる土地。単独でも氷雪の代わりに占術が付いた煌積の谷間/Shimmerdrift Valeだが、開始プレイヤーでない場合は占術の代わりにアンタップできる。
後攻時では初動の安定に貢献し、十分な土地が揃った後も占術で有効札を引きやすくするというゲームの全段階で役立つカードになる。先攻の際もタップインではあるが色事故を防ぎつつ以降のプランを組み立てやすくできるという点で神殿感覚で扱うことができる。
煌積の谷間系カード(や登場時のアルケミーで同居する小道)特有の「一般的な多色土地と異なり選んだ1色しか出せなくなる」という性質上、複数の色のダブルシンボル以上のカードを併用するデッキではやや扱いづらい点には注意したい。どちらかというと使用色自体は多いが全体的にシングルシンボル傾向のデッキ向けの土地。
- 同様の戦場に出るに際し選んだ色マナを出す土地群については興隆ランドを参照。
- 後攻で有利になる土地は宝石の洞窟/Gemstone Caverns以来。
- 挙動自体はテーブルトップでも不可能ではないが、ゲームが長引いた時に記憶問題が起こる(誰が開始プレイヤーか忘れる)可能性があるため、デジタルでの実装になったものと思われる。
- 従来のゲーム体験から過度に変化してしまうとプレイヤーが違和感を覚えてしまうため、アルケミー:イニストラードではデジタルに寄せすぎたカードが多く収録されすぎないようにしている[1]。このカードもその一環と考えられなくもない。
ルール
- 色を選ぶのは「戦場に出るに際し」なのでETBよりも前である。ライブラリーの一番上を見てから色を決めるということはできない。
- タップインしてからアンタップするという挙動のため、後攻ならエメリアのアルコン/Archon of Emeriaや地図作りの調査/Cartographer's Surveyなどのタップ状態で戦場に出させる置換効果を実質的に無視できる。
脚注
- ↑ Designing for Alchemy/アルケミー向けデザイン(Magic Digital 2021年12月8日 David Humpherys著)