無謀なる歓喜の行進/March of Reckless Joy
提供:MTG Wiki
7行: | 7行: | ||
衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]。めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]]の[[ターン]]終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く[[唱える]]選択肢もあるのは嬉しい限り。[[セットランド]]は通常1[[ターン]]に1度しか行えないので、序盤に[[マナ基盤]]の安定も兼ねて使うならば[[ソーサリー・タイミング]]に、終盤に最後の一押しを狙うなら[[インスタント・タイミング]]にとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。 | 衝動的ドローとしては珍しく[[インスタント]]。めくれた[[カード]]をプレイできるのは次の[[あなた]]の[[ターン]]終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く[[唱える]]選択肢もあるのは嬉しい限り。[[セットランド]]は通常1[[ターン]]に1度しか行えないので、序盤に[[マナ基盤]]の安定も兼ねて使うならば[[ソーサリー・タイミング]]に、終盤に最後の一押しを狙うなら[[インスタント・タイミング]]にとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。 | ||
− | [[リミテッド]]では終盤になると[[マナ]]が浮きがち。[[クリーチャー]]同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定の[[キーカード]]に頼る[[環境]]ではないため、サーチとして使うよりも単純に[[アドバンテージ]]を得る手段としての[[ピック]]になる。[[マナフラッド]]受けとしても優秀な一方、[[マナスクリュー]]でも手札で[[腐る|腐っている]] | + | [[リミテッド]]では終盤になると[[マナ]]が浮きがち。[[クリーチャー]]同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定の[[キーカード]]に頼る[[環境]]ではないため、サーチとして使うよりも単純に[[アドバンテージ]]を得る手段としての[[ピック]]になる。[[マナフラッド]]受けとしても優秀な一方、[[マナスクリュー]]でも手札で[[腐る|腐っている]]カードを追加コストに使えば[[土地]]を引っ張ってこれる確率も高まる。 |
[[構築]]では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめの[[コンボデッキ]]では積極的に採用出来るはず。普通の[[ビートダウン]]であっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、[[腐る]]心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な[[呪文]]。 | [[構築]]では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめの[[コンボデッキ]]では積極的に採用出来るはず。普通の[[ビートダウン]]であっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、[[腐る]]心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な[[呪文]]。 |
2022年3月3日 (木) 12:21時点における版
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはあなたの手札にある望む枚数の赤のカードを追放してもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(2)少なくなる。
あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち最大2枚をプレイしてもよい。
赤の行進は衝動的ドロー。Xの値が大きければ大きいほどライブラリーを掘る枚数が増え、一種のサーチとしても機能する。
最終的にプレイできるのは最大2枚のため、追加コストとして手札を使うと1枚で2:2交換、それ以上追放するとカード・アドバンテージでは損をする。見れる枚数を取るか、アドバンテージを狙うかの目的に合わせて適度な支払いを行うのが運用のコツ。
衝動的ドローとしては珍しくインスタント。めくれたカードをプレイできるのは次のあなたのターン終了時までなので多少猶予は短くなるが、隙無く唱える選択肢もあるのは嬉しい限り。セットランドは通常1ターンに1度しか行えないので、序盤にマナ基盤の安定も兼ねて使うならばソーサリー・タイミングに、終盤に最後の一押しを狙うならインスタント・タイミングにとやはり使いどころについても、状況や目的に合わせるのが重要。
リミテッドでは終盤になるとマナが浮きがち。クリーチャー同士の睨み合う消耗戦になりやすいので、均衡を崩すために使う場合が多いか。特定のキーカードに頼る環境ではないため、サーチとして使うよりも単純にアドバンテージを得る手段としてのピックになる。マナフラッド受けとしても優秀な一方、マナスクリューでも手札で腐っているカードを追加コストに使えば土地を引っ張ってこれる確率も高まる。
構築では支払いや手札次第で大量にめくれる性質を利用し、キーカードが少なめのコンボデッキでは積極的に採用出来るはず。普通のビートダウンであっても、隙を晒さずに逆転の手や、押し込む為の戦力を引き入れることが可能。赤としては汎用性が高く、腐る心配も無い疑似ドローということで、代替の利きづらい優秀な呪文。
- 何らかの手段でマナ・コストを支払うことなく唱える場合、Xの適正な選択は0のみである。追加コストとして手札のカードを追放することは選べるが、追放してもXの値が変化することはない。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の行進サイクル。マナ・コストに(X)を含むインスタントで、追加コストとして追放した手札の同色のカード1枚につき(2)軽くなる。稀少度はレア。
- 冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light
- 渦巻く霧の行進/March of Swirling Mist
- 不憫な悲哀の行進/March of Wretched Sorrow
- 無謀なる歓喜の行進/March of Reckless Joy
- 芽吹く生命の行進/March of Burgeoning Life