チャネルボール

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(概要)
22行: 22行:
 
|}
 
|}
  
2枚の[[Black Lotus]]から(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を[[生み出す|生み出し]]、(緑)(緑)で[[チャネル/Channel]]を[[プレイ]]。[[ライフ]]を17点以上[[支払う|支払っ]]て[[チャネル/Channel]]から[[マナ]]を出し、残った[[色マナ]]と合わせてX=20以上の[[火の玉/Fireball]]をプレイする。
+
2枚の[[Black Lotus]]から(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を生み出し、(緑)(緑)で[[チャネル/Channel]]を[[プレイ]]。[[ライフ]]を17点以上[[支払う|支払っ]]て[[チャネル/Channel]]から[[マナ]]を出し、残った[[色マナ]]と合わせてX=20以上の[[火の玉/Fireball]]をプレイする。
  
[[ノーランド・マリガン]](⇒[[マリガン]])ルールの存在もこの[[デッキ]]にとって追い風であった。[[土地]]が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。
+
ノーランド・マリガン(⇒[[マリガン]])ルールの存在もこの[[デッキ]]にとって追い風であった。[[土地]]が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。
  
 
実際に[[トーナメント]]で使用された後期型のバージョンでは、[[マナ加速]]として[[オークの木こり/Orcish Lumberjack]]と[[ほくちの壁/Tinder Wall]]が用いられた。[[Black Lotus]]を用いた場合のように[[1ターンキル]]はできないが、それでも2[[ターン]]目には[[コンボ]]を決めることができた。
 
実際に[[トーナメント]]で使用された後期型のバージョンでは、[[マナ加速]]として[[オークの木こり/Orcish Lumberjack]]と[[ほくちの壁/Tinder Wall]]が用いられた。[[Black Lotus]]を用いた場合のように[[1ターンキル]]はできないが、それでも2[[ターン]]目には[[コンボ]]を決めることができた。

2008年7月9日 (水) 17:24時点における版

チャネルボールChannel Ball)は、マジックのごく黎明期、4枚制限ルールが設けられる前に存在したとされるコンボデッキである。

目次

概要

黎明期のマジックの混沌とした環境4枚制限ルールの必要性を説明するためにしばしば引き合いに出され、同ルールを無視した場合の最強デッキの代名詞ともなっている。しかし実際にこのデッキを使用したプレイヤーがいたかは定かでないため、「当時はこういうデッキが存在し得た」という意味で後に生まれた都市伝説である可能性もある。

当然、このデッキをそのまま使用できる公式のフォーマットは存在しない。仮に使えたとしても、Black Lotusを数十枚も集めるためにはかなりの大金を支払う必要がある。

解説

一般的に挙げられるデッキ構成は以下の通り。

メインデッキ (60)
呪文 (60)
20 Black Lotus
20 チャネル/Channel
20 火の玉/Fireball

2枚のBlack Lotusから(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)を生み出し、(緑)(緑)でチャネル/Channelプレイライフを17点以上支払っチャネル/Channelからマナを出し、残った色マナと合わせてX=20以上の火の玉/Fireballをプレイする。

ノーランド・マリガン(⇒マリガン)ルールの存在もこのデッキにとって追い風であった。土地が1枚も入っていないため、100%その権利を得られたのである。

実際にトーナメントで使用された後期型のバージョンでは、マナ加速としてオークの木こり/Orcish Lumberjackほくちの壁/Tinder Wallが用いられた。Black Lotusを用いた場合のように1ターンキルはできないが、それでも2ターン目にはコンボを決めることができた。

現行ルール下のチャネルボール

現行の4枚制限ルールの下では、当然1ターンキルが成功する確率は低下する。このルール下でも、すべてのパーツを4枚ずつ投入すれば一定の確率で成功するが、唯一これらすべてのカードを使用することができる公式のフォーマットであるヴィンテージでは、Black Lotusチャネル/Channel制限カードに指定されているため、やはりカジュアルプレイ以外で1ターンキルが成功する確率は極めて低い。

また、当時は先手であればほぼ確実に1ターンキルすることができたが、現在ではピッチスペルForce of Will誤った指図/Misdirection撃退/Foil魂の撃ち込み/Soul Spike)などの手段により、火の玉/Fireballでは失敗する可能性がある。

その他

すべて20枚ずつでも約85%の確率で1ターンキルできるが、理論的にはBlack Lotus30枚、チャネル/Channel15枚、火の玉/Fireball15枚の構成が最適とされる(⇒参考)。

また、現在までに登場しているカード4枚制限ルールを無視したデッキを作る場合、うねる炎/Surging Flame猿人の指導霊/Simian Spirit Guideを30枚ずつ投入したデッキが、チャネルボールに代わって最強候補と目されている。このデッキはインスタント・タイミングで動くことができるため、0ターンキルすることも可能であり、打ち消されても次のうねる炎/Surging Flameプレイすればよいため、ピッチスペルにも耐性がある。

サンプルレシピ

メインデッキ (64)
クリーチャー (15)
2 ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4 密林の猿人/Kird Ape
4 ジャッカルの仔/Jackal Pup
4 Serendib Efreet
1 極楽鳥/Birds of Paradise
インスタントソーサリー (22)
4 Mana Drain
1 Time Walk
1 Ancestral Recall
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
1 Demonic Consultation
1 Demonic Tutor
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
3 ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch
2 紅蓮破/Pyroblast
4 稲妻/Lightning Bolt
1 Regrowth
1 チャネル/Channel
エンチャントアーティファクト (7)
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Mox Ruby
1 Mox Emerald
1 Sol Ring
1 彩色の宝球/Chromatic Sphere
1 Black Lotus
土地 (20)
4 Taiga
4 Volcanic Island
2 Tropical Island
4 真鍮の都/City of Brass
2 ミシュラの工廠/Mishra's Factory
3 不毛の大地/Wasteland
1 露天鉱床/Strip Mine
サイドボード
2 解呪/Disenchant
1 無効/Annul
1 悪魔の布告/Diabolic Edict
2 火葬/Incinerate
1 ウルザの激怒/Urza's Rage
1 Chain Lightning
1 紅蓮破/Pyroblast
2 孤独の都/City of Solitude
2 火の玉/Fireball
1 はじける子嚢/Saproling Burst
1 ブラストダーム/Blastoderm

ヴィンテージ仕様のバージョン。基本的な動きはステロイドと同じであるが、カードを加えることで柔軟性を増している。

参考

MOBILE