風の早船/Windscouter
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− | *印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[スカウト]]に変更され、[[ | + | *印刷時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[船]]であったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[スカウト]]に変更され、[[アン・ゲーム]]を除き船は廃止された。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2022年12月21日 (水) 17:33時点における版
Windscouter / 風の早船 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
クリーチャー — 人間(Human) スカウト(Scout)
飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
戻るたびにまたマナ・コストを支払って戦場に出さなければいけないわけで、パワー3のフライヤーで殴り続けるのに毎ターン4マナかかるのはあまりよろしくない。
リミテッドでは基本的に空の守備要員になるだろう。3/3フライヤーは主力クラスなので、相打ち出来るなら充分。余裕のある時に殴りにも行けるので、4マナ圏を埋めるには及第の性能である。
- 印刷時のクリーチャー・タイプは船であったが、2007年9月サブタイプ変更で人間・スカウトに変更され、アン・ゲームを除き船は廃止された。
関連カード
同様のペナルティ能力を持つクリーチャー。いずれも青のシングルシンボル。
- 幻影の仔/Phantom Whelp - 2マナ2/2。
- 水銀のビヒモス/Quicksilver Behemoth - 7マナ4/5。親和(アーティファクト)付き。
また、これ以前に作られたサプラーツォのアウトリガー艇/Saprazzan Outrigger(4マナ5/5)は手札ではなくライブラリーの一番上に戻る。