茸畑への近道/Shortcut to Mushrooms

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Shortcut to Mushrooms}}
 
{{#card:Shortcut to Mushrooms}}
  
[[戦場に出た]]とき[[指輪があなたを誘惑する]][[エンチャント]]。[[終了ステップ]]までにあなたの[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていたなら[[+1/+1カウンター]]1個を[[クリーチャー]]の上に置ける。
+
[[戦場に出た]]とき[[指輪があなたを誘惑する]][[エンチャント]]。[[終了ステップ]]までに[[あなた]]の[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れていたなら[[+1/+1カウンター]]1個を[[クリーチャー]]の上に置ける。
  
{{未評価|指輪物語:中つ国の伝承}}
+
[[強化]]としては条件がある上にかなり悠長、[[除去]]や[[戦闘]]の保険としても見返りが微量。指輪所持者を作り出す手段とするにせよ、[[構築]]では他の[[カード]]を用いた方が大抵は最終的な[[アドバンテージ]]が大きくなるだろう。
 +
 
 +
[[リミテッド]]ではクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすく、[[チャンプアタック]]も[[打点]]を通すか強化を許すかの二択を強要できる。特に[[緑白]]のテーマである[[食物]]とは相性が良く、[[ブリー村の亭主、バタバー/Butterbur, Bree Innkeeper]]と並ぶと、睨み合いが続いているだけでどんどん[[サイズ]]が向上していく。
  
 
*2つ目の[[能力]]が[[誘発]]するには[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントが戦場を離れても、能力が遡って誘発することはない。
 
*2つ目の[[能力]]が[[誘発]]するには[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントが戦場を離れても、能力が遡って誘発することはない。

2023年9月1日 (金) 00:40時点における最新版


Shortcut to Mushrooms / 茸畑への近道 (1)(緑)
エンチャント

茸畑への近道が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしていたパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


戦場に出たとき指輪があなたを誘惑するエンチャント終了ステップまでにあなたパーマネント戦場を離れていたなら+1/+1カウンター1個をクリーチャーの上に置ける。

強化としては条件がある上にかなり悠長、除去戦闘の保険としても見返りが微量。指輪所持者を作り出す手段とするにせよ、構築では他のカードを用いた方が大抵は最終的なアドバンテージが大きくなるだろう。

リミテッドではクリーチャー同士の睨み合いが構築よりも発生しやすく、チャンプアタック打点を通すか強化を許すかの二択を強要できる。特に緑白のテーマである食物とは相性が良く、ブリー村の亭主、バタバー/Butterbur, Bree Innkeeperと並ぶと、睨み合いが続いているだけでどんどんサイズが向上していく。

  • 2つ目の能力誘発するには戦闘後メイン・フェイズが終了するまでにパーマネントが戦場を離れている必要がある。終了ステップに入ってからパーマネントが戦場を離れても、能力が遡って誘発することはない。

[編集] ストーリー

「旅の仲間」の一幕(イラスト)。茸畑への近道/Shortcut to Mushroomsは上巻第四章の章題でもある。

バック郷の新居へ向かうフロド/Frodo達は、黒の乗り手の追跡を躱すために街道を離れ近道をする事にした。

[編集] 参考

MOBILE