クチルの側衛/Kutzil's Flanker
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2024年1月4日 (木) 02:32時点における版
1つ目のモードは、そのターンに戦場を離れたあなたのクリーチャーの数に比例する強化。クリーチャーの質は問わず、トークンでも構わないので、ウィニーに組み込んでおくと苦手とする全体除去への切り返しに有効。2桁のP/Tを得るのも夢ではないが、回避能力も除去耐性も無く、解決されるまではタフネスも1しか無いので続けざまに火力などで排除されるリスクは残る。対戦相手の終了ステップに唱えることで疑似的な速攻として殴りかかれるので、高速で展開してライフを削り、どうにかマナを融通してリセットカードを唱えたところで追撃、という形が理想的。
2つ目のモードはライフゲイン+占術。効果は小さいが、他のモードが状況や対戦相手のデッキを問うので、合致しないタイミングでも無駄にならずに済む。小規模ながらライブラリー操作ということで、ちょっとした事故程度であれば、奇襲的に戦力を出しつつ遅れを取り戻せるのも嬉しい。
3つ目のモードは墓地の追放。リアニメイトなど、墓地を利用するデッキを相手にする場合に便利。他のモードの存在により汎用性を備え、メインデッキから投入しやすい対策カードとなる。
1つ目のモードによる爆発力と、モード特有の汎用性を兼ね備えた癖の無いカード。特にウィニー戦術と合致してくれる。