憑依の航海/Haunting Voyage
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*末永くとは異なり、[[対象]]を取らない。予顕せずに唱えた場合、戦場に戻すカードは[[解決]]時に選ぶ。 | *末永くとは異なり、[[対象]]を取らない。予顕せずに唱えた場合、戦場に戻すカードは[[解決]]時に選ぶ。 |
2024年9月23日 (月) 03:32時点における最新版
Haunting Voyage / 憑依の航海 (4)(黒)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたの墓地からそのタイプであるクリーチャー・カード最大2枚を戦場に戻す。この呪文が予顕されていたなら、代わりに、あなたの墓地からそのタイプであるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
予顕(5)(黒)(黒)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
共通のクリーチャー・タイプを持つ2体のクリーチャーをリアニメイトするソーサリー。予顕を経由すると自分だけ総帥の召集/Patriarch's Bidding。
普通に唱えた場合はマナ・コストはそのままに選べるカードに制限がついた末永く/Ever After相当。これだけでは物足りないのでできれば予顕で唱えるようにしたい。とはいえピンチのさなかに今引きした場合など、こちらで使う場面もあるだろう。
本領を発揮するのは予顕を経由した場合。予顕2マナ+本体7マナと膨大なマナを要求されるが、大量リアニメイトにより戦局を一気に優位に傾けることができる。ティミーならぜひこちらを狙っていきたいところ。
カルドハイムでフィーチャーされたクリーチャー・タイプの中ではエルフの隠し味として使用するのが良いだろうか。大量のマナを捻出しやすいうえ、ヘラルド、エルフを統一する/Harald Unites the Elves等で墓地を肥やすこともできる。タイヴァー・ケル/Tyvar Kellがいれば仮に全体除去を受けてもエルフ・トークンの生成から黒マナを生み、こちらへ繋げることで復帰できる。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムの神話レアの予顕カードサイクル。各色に1枚ずつ存在する。
- シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphany
- 憑依の航海/Haunting Voyage
- 揺れ招き/Quakebringer
- 戦闘マンモス/Battle Mammoth