揺れ招き/Quakebringer
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Quakebringer / 揺れ招き (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — 巨人(Giant) 狂戦士(Berserker)
すべての対戦相手はライフを得られない。
あなたのアップキープの開始時に、揺れ招きは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。この能力は、揺れ招きが戦場にあるときか、揺れ招きがあなたの墓地にあってあなたが巨人(Giant)をコントロールしているときにのみ誘発する。
予顕(2)(赤)(赤)
対戦相手のライフ回復を禁止し、ダメージを毎ターン与える巨人。
クリーチャー化した硫黄の渦/Sulfuric Vortexという感覚だが、回復禁止もダメージも対戦相手のみに一方的に作用すること、またこれ自身が墓地に落ちてしまっても代わりの巨人がいればダメージは与え続けることの2点で凶悪になっている。
おまけのような予顕についても支払うマナの総量は増えるが1ターン早く出すことができるため圧力を早期にかけられる。4ターン目に現れるクリーチャーとしても5/4というサイズは戦闘要員として十分。スタンダードでメタる必要のある強力なライフゲインカード・デッキは存在しないが、クロック自体が速いため青赤巨人にはほぼ確定で採用される。
アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirreと野茂み歩き/Wildgrowth Walkerの無限ループを防げるため、パイオニアでアブザン探検対策のサイドボードとして採用されることがある。一般的には暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidonや無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigatorの方が扱いやすいため、あえて重い揺れ招きを選ぶのは発見を利用するコンボデッキが多い。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
カルドハイムの神話レアの予顕カードサイクル。各色に1枚ずつ存在する。
- シュタルンハイムの解放/Starnheim Unleashed
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphany
- 憑依の航海/Haunting Voyage
- 揺れ招き/Quakebringer
- 戦闘マンモス/Battle Mammoth