ペラッカの捕食/Pelakka Predation

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*[[手札破壊カード]]
 
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*[[グール・ドラズ/Guul Draz#ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst|ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[グール・ドラズ/Guul Draz#ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst|ペラッカ・カルスト/Pelakka Karst]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
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2024年10月20日 (日) 18:05時点における版


Pelakka Predation / ペラッカの捕食 (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からマナ総量が3以上のカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

Pelakka Caverns / ペラッカの洞窟
土地

ペラッカの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。


手札破壊ソーサリー土地の2つのモードを持つ両面カード呪文の面は1マナ増えて追放でなくなった精神背信/Transgress the Mind

手札破壊だけを目的にする場合、ビートダウン系の軽量主体のデッキ相手ではほぼ腐ってしまう。特に登場当初のスタンダード環境では2マナ以下のクリーチャーが大量投入されている赤単色ビートダウンや、同じく2マナ以下のパーマネントが多く投入されている夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denを採用した軽量アグロなどが存在しているため、手札破壊を主目的とした場合はいまいち安定性に欠ける。また、序盤に土地が欲しい場面でもタップインというデメリットは中々無視できるものではなく、手札破壊としても土地としても癖のあるカードといえる。

しかし、中盤以降の展開に重きを置くコントロールデッキの相手なら序盤は土地として、中盤以降は重いキーカードフィニッシャーを狙う手札破壊として幅広く使う事ができるため、活躍が期待できる。性質上、一種のマナフラッド対策にもなるため、自分で使う場合も相手に使う場合もコントロール系のデッキと相性が良い。

ただし、当然手札にあるうちは土地を参照しない手札破壊の餌食になってしまうため、強迫/Duress苦悶の悔恨/Agonizing Remorseなどで普通に叩き落されてしまうという弱点がある。戦場の土地が不足している時に落とされた場合、致命的なテンポロスに繋がってしまうため、手札破壊手段を持つデッキ相手の場合は注意が必要である。

スタンダードではスゥルタイ根本原理に採用されるケースがあった。ミラーマッチで役に立つうえ、土地を伸ばしたいこのデッキでは土地としてプレイする選択肢の価値も高い。また手札破壊型のオルゾフ・ミッドレンジでも使われている。

参考

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