ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher

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[[ミラディン]]産の強力[[アーティファクト]]の一つ。
 
[[ミラディン]]産の強力[[アーティファクト]]の一つ。
  
場に残り継続的に使える[[無色]]の[[火力]]カードだが、[[ダメージ]]は[[ライブラリー]]から連続してめくれた土地でないカードの分だけの値となる。さらに[[山]]が当たると威力が2倍になるが、いきなり土地がめくれると0ダメージで終わってしまう。[[ゴブリン]]の名を持つだけありギャンブル要素のあるカードと言える。
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[[戦場]]に残り継続的に使える[[無色]]の[[火力]]カードだが、[[ダメージ]]は[[ライブラリー]]から連続してめくれた[[土地]]でない[[カード]]の分だけの値となる。さらに[[山]]が当たると威力が2倍になるが、いきなり土地がめくれると0ダメージで終わってしまう。[[ゴブリン/Goblin]]の名を持つだけありギャンブル要素のあるカードと言える。
  
主に、呪文やデッキの構造自体によってライブラリーから土地を排除し、常に最大威力で運用し一撃KOを狙う専用[[コンボデッキ]]で使われる。
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主に、何らかの手段や[[デッキ]]の[[構築]]段階からライブラリーから土地を排除し、常に最大威力で運用し[[ワンショットキル]]を狙う専用[[コンボデッキ]]で使われる(後述)。
  
継続的火力として見ると、[[起動コスト]]は常識的である一方、中長期戦用[[デッキ]]では[[ライブラリー]]内の土地枚数が増え、ダメージ期待値が下がってしまう。[[構築]]ではこの使い方での大きな活躍は見られていないが、[[リミテッド]]では充分有力だった。
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[[破滅のロッド/Rod of Ruin]]のような継続的[[ダメージソース]]として見ると、[[起動コスト]]は常識的である一方、ダメージの不安定さがネック。なんの補助もなしに安定した運用はできないため、[[構築]]ではこの使い方での大きな活躍は見られていない。一方、[[リミテッド]]ではこの使い方でも充分便利だった。
  
*過去のカードでは[[破滅のロッド/Rod of Ruin]]に似ている。
 
 
*Charbelcherの読みは「チャーベルチャー」に近い。このCharは[[黒焦げ/Char]]と同じである。
 
*Charbelcherの読みは「チャーベルチャー」に近い。このCharは[[黒焦げ/Char]]と同じである。
 
*[[エターナルマスターズ]]版の{{Gatherer|id=414262}}では、[[嵐雲のカラス/Storm Crow]]({{Gatherer|id=14753}})や[[ブラック・ロータス/Black Lotus]]({{Gatherer|id=382866}})が放火砲の弾(=公開されたカード)として放り込まれている。
 
*[[エターナルマスターズ]]版の{{Gatherer|id=414262}}では、[[嵐雲のカラス/Storm Crow]]({{Gatherer|id=14753}})や[[ブラック・ロータス/Black Lotus]]({{Gatherer|id=382866}})が放火砲の弾(=公開されたカード)として放り込まれている。

2024年11月17日 (日) 13:59時点における版


Goblin Charbelcher / ゴブリンの放火砲 (4)
アーティファクト

(3),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたのライブラリーを、土地カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。ゴブリンの放火砲はこれにより公開された土地でないカードの数に等しい点数のダメージをそれに与える。もし公開されたカードが山(Mountain)であるなら、ゴブリンの放火砲は代わりに2倍のダメージを与える。公開されたカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ミラディン産の強力アーティファクトの一つ。

戦場に残り継続的に使える無色火力カードだが、ダメージライブラリーから連続してめくれた土地でないカードの分だけの値となる。さらにが当たると威力が2倍になるが、いきなり土地がめくれると0ダメージで終わってしまう。ゴブリン/Goblinの名を持つだけありギャンブル要素のあるカードと言える。

主に、何らかの手段やデッキ構築段階からライブラリーから土地を排除し、常に最大威力で運用しワンショットキルを狙う専用コンボデッキで使われる(後述)。

破滅のロッド/Rod of Ruinのような継続的ダメージソースとして見ると、起動コストは常識的である一方、ダメージの不安定さがネック。なんの補助もなしに安定した運用はできないため、構築ではこの使い方での大きな活躍は見られていない。一方、リミテッドではこの使い方でも充分便利だった。

フォーマット別デッキ構築例

スタンダード
スタンダードでは、変幻の杖/Proteus Staffおよび急報/Raise the Alarmと組み合わせて利用されていた。また、土地が山/Mountain数枚しか入っていないバージョンもあった。アイアンワークスの決戦兵器としても使われる。
エクステンデッド
エクステンデッドでは、マナ切り離し/Mana Severanceとのコンボが有名だった。→マナベルチャー
ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiterとのコンボも有名で、ゴブヴァンテージに組み込まれた(が、ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter禁止されたのでエクステンデッドでは実現不可能に)。
エターナル
エターナルでは、デッキに土地を2枚程度しか入れず、起動すればほぼ確実にゲームが終了するフィニッシャーとして用いられる。→Charbelcher

ルール

  • これで土地カードを公開することなくライブラリーが全てめくれたなら、その時点で公開は終了し、公開したカードの枚数に等しいダメージ対象与えられる。
  • これで公開を始めたら、能力の解決が開始しているので、打ち消すことも対応して何かすることもできない。トラブルにならないように、きちんと解決を始めてよいか確認すること。

参考

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